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信息技术五年级下册第二单元 算法与程序设计第12课 过程调用优秀教学设计
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这是一份信息技术五年级下册第二单元 算法与程序设计第12课 过程调用优秀教学设计,共3页。教案主要包含了导入,新授,学习迁移的能力等内容,欢迎下载使用。
教学内容第12课 过程调用教学目标1.理解“过程”(自制积木)的概念,知道“过程”的作用。2.学会创建“过程”(定义自制积木),掌握点用“过程”的方法(使用自制积木)。教学重点学会创建“过程”,掌握调用“过程”的方法。教学难点理解“过程”的概念。教学准备课件、Scratch软件教学过程教学版块教师活动学生活动设计意图一、导入1.抛出问题,引发学生思考T:上节课我们学习了循环嵌套,多次运行正方形、正六边形等图形,能画出非常美丽的图形。有的同学发现一个问题,在程序设计时,如果要重复使用正方形,我们该如何解决比较方便呢?T:经常要画正方形,能不能自己创造一个“正方形”的指令呢?2.引出本课学习主题——过程调用 思考 明确本节课的学习内容 教师通过问题激发学生思考,活跃课堂氛围,让学生初步了解过程的作用。二、新授(一)、认识过程教师PPT展示内容: 一些相对固定的、需要多次使用的脚本,可以定义成"过程"。在程序设计时,我们就可以把这个"过程"当成一条指令来使用。(二)、创建过程 Scratch 提供了创建“过程"的功能——自制积木,创建方法是:单击指令面板区的“自制积木”按钮,然后再单击制作新的积木按钮,在弹出的"制作新的积木"设置窗口中修改"积木名称"为"正方形,单击"完成"按钮。在下方设计好画一个正方形的所有指令。(三)、调用过程 过程创建完成后,可以在程序的任何地方通过过程名调用它。如创建了"正方形"自制积木后,就可以在其他脚本中使用这个新建的指令了。(四)、任务一用Scratch中自制积木编写一个“正方形”的过程。教师巡视知道,组织学生展示操作。(五)、任务二尝试调用“正方形”过程,绘制下列图形:思考:调用几次“正方形”过程?旋转角度是多少?教师巡视知道,组织学生展示操作。(六)、拓展任务学有余力的学生尝试绘制以下图形: 观看学习 操作练习 学习,实践 学生操作练习,实践交流 交流讨论任务二的绘制方法,学生操作练习,实践交流 学有余力的学生完成拓展任务 培养动手能力 学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;教师直观演示更具说服力,加深印象。 锻炼思维培养学生举一反三、学习迁移的能力 鼓励学生尝试完成操作练习 采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性三、总结1.思维导图回顾本节课知识点2.组织学生说本节课的收获回顾本节课内容思考、组织语言说说自己的收获在回顾本课知识 点的过程中,梳理相关的知识与技能,巩固新知。板书设计 过程调用 1.过程 固定的 需要多次使用的——>自制积木2.调用 过程名 任何地方
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