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    第一单元 活动二 设计制作算术比赛小程序 教案(2课时,表格式)

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    小学活动二 设计制作算术比赛小程序精品表格教学设计

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    这是一份小学活动二 设计制作算术比赛小程序精品表格教学设计,共5页。教案主要包含了教材分析,教学建议等内容,欢迎下载使用。
    一、教材分析
    本活动是设计一个用于算术比赛的互动小程序,学生可与“慧编程”作品中的角色比一比谁计算得又快又准确。学生将在设计制作算术比赛小程序的过程中,了解流程图与程序的作用,体验通过编写程序解决实际问题的一般过程。为此,本活动设计了以下两部分内容:
    第一部分是结合具体问题,用流程图描述算术比赛小程序的算法,了解流程图与程序的作用,学习使用流程图描述算法的方法。
    第二部分是使用图形化编程软件“慧编程”,编写算术比赛小程序,体验编程的乐趣。
    通过本活动的学习,学生能够综合使用“事件”积木、“变量”积木、“运算”积木等积木组中的积木,完成程序的编写,体验通过编写程序解决实际问题的一般过程。
    【教学目标】
    结合实例和编程工具,了解流程图与程序的作用
    熟练使用“询问。。。并等待”积木
    理解变量
    学会使用“变量”积木
    能理解随机数,并能使用“在()和()之间取随机数”积木
    学会使用“运算”积木
    【教学重点】
    结合实例和编程工具,了解流程图与程序的作用
    理解变量
    学会使用“变量”积木
    能理解随机数,并能使用“在()和()之间取随机数”积木
    【教学难点】
    学会使用“变量”积木
    结合实例和编程工具,了解流程图与程序的作用
    二、教学建议
    【教学课时】
    2 课时
    【教学准备】
    教学资源:加法比赛小程序.mblck
    机器装备:安装“慧编程”的计算机
    【教学过程安排建议】
    第 1 课时
    教学阶段
    教师活动
    学生活动
    教学意图
    导入
    布置任务:“慧编程”中的角色能迅速准确地进行“加减乘除”四则运算,设计一个互动小程序,与“慧编程”中的角
    色比赛谁计算得又快又准确。
    玩一玩互动小程序“加法比赛
    .mblck”。
    激发学生的学习兴趣。
    制定比赛规则
    鼓励学生设计自己的比赛小程序。
    交流讨论加法比赛小程序的比赛规则是什么。
    讨论规则是否合理。
    制定自己的算术比赛规则。
    通过填写学习单,设计自己的算术比赛规则。
    分析问题并设计算法
    1.引导学生根据比赛规则设计算法。
    用自然语言描述“Panda”和“按钮”的每一步动作。
    填写学习单。
    交 流 讨 论
    “Panda”通过什么积木开始执行
    体会算法的意义。
    符号
    意义说明
    开始、结束
    处理
    判断决策
    输入、输出

    流程线
    第 2 课时
    2.设计流程图。
    认识流程图
    流程图绘制有一定的规 范标准,例如,使用规范的符号;每个流程都从开始符开始,以结束符结束,流程中只能有一个开始,可以有多个结束;从形状的左端或上端流入,从右端或下端流出;连接线不能交叉。
    分析加法比赛的流程图。
    动作?“按钮”是什么?
    学习流程图的知识。
    填写学习单。
    知道流程图相关知识。
    总结
    总结本节课内容。
    聆听。
    回顾整节课的内容,
    加深对所学知识的印象。
    教学阶段
    教师活动
    学生活动
    教学意图
    搭建场景
    引导学生发挥创意,搭建舞台。
    添加“按钮”角色并选择造
    型。
    完成搭建设计的场景。
    自主实践,充分展现自己的创意。
    搭建脚本
    1.搭建“按钮”脚本。
    (1)演示“事件”积木中“广播”积木的使用方法。
    学习“事件”积木组的使用方法。
    尝试搭建脚本。
    通过模仿,实现脚本的编写。
    (2)指导学生搭建脚本。
    鼓励学生自主尝试搭建
    “Panda”说话程序脚本。
    搭建算术比赛程序脚本
    讲授“变量”积木的使用方法。
    讲解“变量”
    指导学生搭建脚本。
    自主尝试搭建
    “Panda”说话程序脚本。
    学习“变量”积木的使用方法。
    了解变量。
    交流讨论:
    为什么要使用变量?
    变量为什么要选择适用的角色范围?
    若 A 是变量, 那么 A=A+1 代表什么运算?
    尝试搭建脚本。
    交流讨论:
    前面的程序脚本是如何实现人机交互的呢?
    “Panda”角色有几段脚本,各自完成的功能是什么?分别通过什么
    积木控制开始?
    通过教师和同学的帮助,实现从流程图到脚本的转换。
    测试脚本
    运行测试脚本。
    运行测试脚本,在学习单上记录测试时遇到的问题和解
    决的方法 。
    运行测试。
    保存作品
    指导学生保存作品。
    把作品保存到指定
    的位置。
    养成保存作品的好
    习惯。
    总结
    总结本节课内容。
    聆听。
    回顾整节课的内
    容,加深对所学知识的印象。

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