
西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动1 有趣的动画舞台第2课时教学设计
展开第二课时 |
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一、 激趣导入 [来源:学_科_网]
二、新课教授
[来源:学§科§网Z§X§X§K]
[来源:学科网]
[来源:学科网ZXXK]
三、课堂总结
| 通过上节课的学习,我们对scratch已经有了初步的认识,今天就开始我们动画设计师的第一步,听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! (一)认识“角色” 师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示) 如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开scratch,默认的角色就是小猫。我们把它重命名为跑跑猫。 生讨论:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。 (二)新增“角色” 师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。 1、绘制新角色 师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。 师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。生操作。 请生说一说其它按钮的作用,学生尝试操作,汇报。 2、从文件夹中选择新的角色 师:单击 中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。 师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。学生尝试操作,汇报。 (1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 生讨论能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。[来源:Zxxk.Com] (三)设置背景 师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的 图标。 ②选择“舞台编辑区”选项。 ③选择“新增背景”中的“导入”选项。 ④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师示范操作,生尝试操作。 师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。 师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成后任务 (1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。 (2)编写各角色自我介绍的脚本, 生操作,师指导。完成后汇报交流。
今天,我们学习了什么? |
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教学反思 |
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小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册第五单元 听话的小猫活动4 创意游戏设计教案及反思,共4页。
小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册活动3 两只小猫互动对话教学设计,共2页。
小学信息技术西师大版六年级下册活动2 会画画的小猫教学设计: 这是一份小学信息技术西师大版六年级下册活动2 会画画的小猫教学设计,共3页。教案主要包含了激趣导入,新课教授,总结等内容,欢迎下载使用。