人教版一年级上册数学乐园教案
展开数学乐园
教学准备
学情分析
《数学乐园》是一节活动课。活动以游戏的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。游戏中一共有23个题目,包含了前6个单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数和序数意义、认读写)及加减法计算,“图形与几何”领域中的位置和立体图形的拼组。
教学工具
因为活动课涉及到的知识点比较多,综合性比较强,有的还有一定的难度,学生不容易理解。在学生的疑惑、困难处或出错的时候,老师要给予适当的指导、帮助和支撑,借助课件帮助学生突破难点。
教学资源
教学设计
教学目标
1.在了解游戏规则的过程中,培养学生审题意识和倾听习惯。
2.借助“攀岩”游戏,通过团队比赛,培养合作和交流能力以及竞争的意识。
3.在两轮游戏过程中,应用知识解决问题,梳理涉及的知识,体会归纳整理的好处。
4.感受数学与生活的联系,体会知识之间的联系,以及学数学、用数学的乐趣。
教学重难点
教学重点:培养学生审题意识和倾听习惯,及运用所学知识解决简单实际问题的能力。
教学难点:培养学生运用所学数学知识解决简单实际问题,并培养学生的数学意识。
板书设计
数学乐园
图形
位置
数的认识
教学过程
激趣导入
师:孩子们,你们玩过攀岩吗?喜欢吗?今天陈老师就带着大家去数学乐园玩玩攀岩。不过
数学乐园的攀岩,玩法与众不同。我们不仅要严格遵守攀岩的游戏规则,还要在游戏的过程中解决数学问题。敢不敢挑战?(出示课题数学乐园)
情境体验
1、视频示范游戏。
师:我们先一起来了解攀岩的游戏规则。
通过视频,初步让学生感受、了解游戏规则
2、熟悉游戏规则
师:谁看懂了游戏规则?来向大家介绍一下。
再强调游戏规则:
(1)分成两个团队进行PK;
(2)由各队的队长猜拳,石头剪刀布,谁赢谁先选;
(3)赢的队长选序号,但要按①②③……⑦的顺序选;
(4)队长选哪格,队员就答哪题。对了才能停在这个格,错了就由另一队答题,答对了就获得一次选题的机会。如果都答错,双方都停在原位。(所有同学都是裁判和监督员哦!)
(5)每次答题完毕,再猜拳;
(6)先到终点的队获胜。
3、正式游戏玩第一轮。
师:按先前的分组继续进行积分赛,我来翻题,你们抢答。
答对则加1颗智慧星。答错则另一队获得1次解答机会,答对也可加1颗智慧星。
(都答错,则由老师组织学生交流讨论,再集中汇报。直至把所有的问题解决。)
4、改变规则玩第二轮
师:按先前的分组继续进行积分赛,猜拳赢的可任意翻开没有解答的题目,答对则加1颗智慧星。答错则对方获得1次解答机会,答对也可加1颗智慧星。都答错了,则由老师组织学生交流讨论,再集中汇报。猜拳继续,直至把所有的问题解决。
5、小结评比
对比两个队获得智慧星的总颗数,多者胜。
师:一起数一数,每队各获得多少颗智慧星?
师:刚才,大家都表现得很不错,智慧星的数量相差并不大。我们要胜不骄败不馁,继续加油!
课堂小结
师:在刚才的游戏中,用到了哪些学过的数学知识?
生1:计算。
生2:位置、图形的拼组。
生3:数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成。
师:我们就是从这几个方面认识了7以内的数的。以后我们还会像这样学习更大的数。
今天,我们不仅玩了有趣的攀岩游戏,还用数学知识解决了生活中的很多问题。收获可真不少!今后,大家要敢于挑战,要善于用数学的眼光来发现问题、解决问题,我们的生活将会充满无限的乐趣!
【同步教案】苏教版数学一年级上册--十一 期末复习数学乐园 数的认识 教案: 这是一份【同步教案】苏教版数学一年级上册--十一 期末复习数学乐园 数的认识 教案,共3页。教案主要包含了教学重,教学资源准备,教学过程,总结提升等内容,欢迎下载使用。
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