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    湘教版信息技术六下 第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断 教案(表格式)
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    小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断表格教学设计

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    这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断表格教学设计,共3页。

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    课题

    5课制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断

    总课时


     

    课时教学目标

    1.通过整理和计算数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。

    2.根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则。

    教材及学情分析

    教学重点:完成迷宫游戏计分规则的设计

    教学难点:设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。

    本内容属于六年级下册信息技术第一单元第五课,班级学生已认识scratch软件的各个功能区,能够合理的布局舞台场景,调整舞台角色的大小和位置,已掌握各个模块的操作方式,并能够收集游戏中的数据,根据自己的需求建立变量。


     

    教 学 过 程 设 计

    二 次 备 课

     

    一、创设情境

    我们已经通过变量获取了迷宫游戏产生的数据,通过整理和计算这些数据,最终完成迷宫游戏计分规则的设计。

    根据基础数据反映的竞技情况,设计合理的计分规则,并通过编程实现计分。具体可参考如下步骤。

    (1)设计计分规则。

    (2)创建计分系统。

    (3)编程实现计分规则。

    (4)判断程序实现效果以及分数的合理性。

    体验“设计问题→数学问题→编程问题”的转化过程,体会在迷宫游戏设计中编程解决问题的方法。

    二、协同探究

    (一)设计计分规则

    1.确定影响竞技成绩的因素

    影响竞技成绩的因素是多方面的,例如,在迷宫游戏中,路径的选择和通过的时间会影响竞技成绩。

    2.设计因素权重的分配

    根据竞技目的以及迷宫特点的不同,将影响竞技成绩各因素项的分数进行分配,以不同比例的因素项分数组成最终的竞技成绩。如果竞技项目中各因素的分数影响效果相同,则可以平均分配各项分值。例如,迷宫路径选择步数、游戏操控时长两个因素,如果认为这两个因素的重要程度相同,则可将两个因素的分数均设为50分。在实际设计过程中,按重要程度,对各因素项的分数进行设计。

    3.设计基础分数及其标准

    基础分数反映的是玩家的平均水平,通常选择各因素数据的平均值作为对应的基础分数标准。

    4.设计奖励和惩罚现则

    设定基础分数后,还需要制定奖励和惩罚规则。例如,超出相关数据后要有对应的加分和减分,以作为奖惩。


     

    奖励条件

    以基础分数为标准,每少用1秒增加1分,直到加到50分为止

    以基础分数为标准,每少用1步增加1分,直到加到50分为止

    惩罚条件

    以基础分数为标准,每多用1秒减少1分,直到减到0分为止

    以基础分数为标准,每多用1步减少1分,直到减到0分为止


     

    (二)设计计分系统

    计分系统是迷宫游戏运行的一个重要功能。设计时,我们一方面需要考虑存储过程数据和记录分数,另一方面还需要考虑变量在系统中的运算。

     

     

    1.创建变量,分析数量关系

    根据每个因素在总分数中的占比进行设计,包括设定变量、功能等,同时限定与说明变量的计算条件和计算方法。

     

    2.分析计分规则的实现过程

    以流程图为参考,画出计分系统中其他因素得分的流程图。

     

    三、练习反馈

    根据流程图编写程序,获取各个因素得分,然后按比例相加获取总分。在此过程中,要关注程序结构、条件设计、变量计算。

    1.搭建程序结构

    2.利用条件运算创建分支条件

    3.利用变量参与数学运算

    运行“时间得分”代码所获得的计算结果是否存在问题?尝试修改和完善程序,求出最终的时间得分。

    四、小结提高

    (1)计分系统是否需要继续优化?如何优化?

    (2)编写程序,记录玩家每次游戏的最高分,随时更新最高分数据,以此提高玩家的积极性。


     

    板书设计

    5课制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断

    一、设计积分规则

    二、设计积分系统

    三、利用程序获取迷宫游戏得分


     

    作业设计

     

    预计时长:      

    教学反思


     


     


     

     

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