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    湘教版六年级信息技术 第8课 开发简易电子点餐系统——利用列表解决实际问题 教学设计(表格式)
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    小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第8课 开发简易电子点餐系统——利用列表解决实际问题表格教案设计

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    这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第8课 开发简易电子点餐系统——利用列表解决实际问题表格教案设计,共5页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。

    第一单元 我是编程小能手——Scratch程序设计提高

    第8课 《开发简易电子点餐系统

    ——利用列表解决实际问题》教学设计

    一、教学准备

    1、教材分析

    本课时是第二单元《我是编程小能手——Scratch程序设计提高》的第3课,本节内容共6页(P38-43),本课使用Scratch程序设计开发一个简单的电子点餐系统。

    2、课标要求:

    本节内容对应于《湖南省义务教育信息技术课程指导纲要(试用)》规定的小学阶段内容要求的算法与程序设计体验模块 ,部分体现了123456点要求:1.结合生活中的具体问题,能用语言描述生活中问题解决的步骤或流程,初步体验算法思想及其意义。2.选择趣味化的编程工具,熟悉其编程环境并掌握基本的语法规则或使用规则,体验编程的乐趣。3.结合实例和编程工具,了解流程图与程序的作用。4.了解程序的基本控制结构,能编写顺序结构的程序,以及具有判断功能和重复功能的程序。5.尝试混合使用输入输出语句、分支语句和循环语句解决简单问题。6.知道通过编写程序解决实际问题的一般过程。

    3、学生分析

    通过前面7节Scratch编程的学习,对三种程序结构有一定程度的熟悉,也认识了变量并使用变量解决问题。对于编程学生已经有很好的兴趣,但对于解决更复杂的问题还需要学习更深入的编程方法。

    4、教法与学法

    以游戏活动、合作探究为主要活动方式,让学生参与到课堂教学之中。通过营造以信息化为支撑的数字化教学环境,充分让学生自主探究,全面提升学生的信息素养与学习兴趣。

    学习方法:自主学习、合作学习、探究学习相结合。

    5、教学工具与资源:机房,网络,计算机,教师机教学系统、微课,课件PPT等。

    6、板书设计(思维导图):单独绘制

     

    二、教学目标

    1、知识与技能

    (1)学会创建列表。

    (2)学会对列表信息进行初始化。

    (3)学会向列表中添加信息。

    (4)实现点餐的功能。

    2、过程与方法

    通过思路分析、小组讨论、微课学习、程序调试等方法开发一个简单的电子点餐系统。

    3、情感态度与价值观

    (1)鼓励学生大胆设想制定规划,小心求证编制代码,培养解决问题的能力。

    (2)通过设计程序解决问题,培养学生学习程序设计的成就感。

    4、核心素养:

    计算思维、数字化学习与创新。

    5、教学重点

    (1)列表的创建、初始化、添加信息;

    (2)计算所点菜品的价格;

    6、教学难点:

    列表的创建、初始化、添加信息。

    7、课时安排: 1课时    

     

     

     

    三、教学流程

    教学环节

    教学内容与活动

    设计意图与

    技术运用

     

    活动一:

    观看视频

    讨论发展

    生成任务

    1无人机送餐

    https://www.bilibili.com/video/BV1MW411t7oK

    无人机送餐前要点餐吧,怎么点餐呢?

    2点餐1.0 2.0 3.0 4.0

    3任务

     我们用Scratch来开发一个简单的电子点餐系统吧

     

     

     

    科普

    活动二:

    设计电子

    点餐系统

    界面

     

    1菜品介绍

       素材老师准备好了。 (视频展示准备过程)

    2利用素材设计界面

    35分钟个性化设计的时间

     

    认识劳动的艰辛

     

     

     

     

     

     

     

     

    一般学生:

    用素材

     

    学有余力的学生:

    自主设计素材

     

     

     

     

    活动三:

    微课学习

    明确思路

    分解步骤

    尝试编程

    1创建列表

     

    2列表初始化

    3向列表添加信息

    4计算总结与数据呈现

     

     

     

     

    微课学习

    活动四:

    调试程序

    互帮互助

    1搭建程序   先依样画葫芦

    2功能调试   按自己的想法搭建的模块需要多次调试

    3互帮互助   助人其实就是助己

    4完善拓展   做点小改进

    5其它设想   虽然力不能至,但也心向往之

     

    活动五:

    小结

     

     

    教学反思

    编程学习,一定要多练习,只要多练才有效果。编程这东西,看似懂了,其实没有什么用,一动手就是问题百出。必须反复的调试,才能提升编程技能。

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