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小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第9课 小小蜗牛跑得快优质课教学设计
展开这是一份小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第9课 小小蜗牛跑得快优质课教学设计,共2页。教案主要包含了导入,新授,小结 [来源等内容,欢迎下载使用。
第9课 小小蜗牛跑得快
教学目标:
1、认识scratch软件界面及相应功能;
2、会修改程序参数;
3、理解脚本的含义;
教学重难点:
重点: 1、认识scratch软件界面; 2、会修改程序参数;
难点: 1、理解脚本、指令含义; 2、感悟脚本运行过程;
教学课时: 1课时
教学过程:
一、导入
1、游戏导入:玩一玩“猜数字”游戏。
2、师:刚刚大家玩的游戏都是由像你们一样的小学生编写的。他们使用一种叫Scratch软件。它是一种图形化的编程软件。揭题:小小蜗牛跑得快(板书课题) [来源:学。科。网Z。X。X。K]
二、新授 [来源:学科网ZXXK]
初识软件 [来源:学科网ZXXK]
1、认识软件图标,跟读软件名称读音。
2、演示打开软件,师生共同认软件界面(师讲解)
(1)界面组成部分及各部分功能;
(2)利用图片、文字,讲解舞台区、角色区、指令模块区、脚本区的特点和功能,让学生从感观上认识软件的组成和各区域的作用和功能。[来源:学科网]
3、同学之间相互认认、说说软件界面。 [来源:Z,xx,k.Com]
4、过渡:小小蜗牛跑得快,小蜗牛在哪呢?打开“小小蜗牛跑得快.sb2” 运行实例
1、视频演示打开软件及运行“小小蜗牛跑得快”文字的过程。 [来源:学#科#网Z#X#X#K]
2、学生自己运行测试; (师巡视并讲解,指导学生)
3、通过测试程序,请生说说小猫和蜗牛赛跑的完整过程是怎样的?
认识脚本 [来源:Zxxk.Com]
1、过渡:这赛跑的过程都是由脚本完成的(板书脚本)。
2、师单击角色区中的小猫,引导学生观察脚本区中的脚本。
3、细看对比小猫和蜗牛脚本小,并思考 什么小猫比小蜗牛跑得快?
4、课件展示两个角色的脚本,理解参数的含义。 修改调试程序
1、过渡:小蜗牛跑的太慢了,你有办法让它跑快点吗?动动脑,也可以和同伴交流。 [来源:学科网ZXXK]
2、生说说办法;师生共同推举出一种办法。(提醒生:要修改谁,就先在角色区中单击选中它) [来源:学科网ZXXK]
3、动手修改并测试程序,看看有变化吗?
4、作品展示,评价。(建议可以将数值调大一点,便于看出变化)
5、修改程序,测试完成并保存。 玩一玩,做一做
1、完成分发在桌面上的两个游戏,试着修改脚本中的参数,看看效果(先测试再修改)
三、小结 [来源:学.科.网Z.X.X.K]
1、回顾软件的四个区域名称 2、说说你的收获
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