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初中信息技术大连版七年级下册第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环优秀课件ppt
展开这是一份初中信息技术大连版七年级下册第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环优秀课件ppt,共11页。PPT课件主要包含了巧接弹力球等内容,欢迎下载使用。
学习目标: 1、掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法 2、理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法 3、学会在同一个角色中使用多个脚本
本课我们就利用scratch软件设计一个模拟乒乓球颠球的游戏,通过鼠标的移动,用横杆将小球接住。
一、角色准备 1、绘制舞台背景为舞台绘制一条有颜色的线当做地面 2、绘制横杆 设计一个能够接球的横杆 3、绘制小球 可以自己画一个,也可以在软件提供的图形中选择一个
二、程序设计1、设计横杆程序 2、设计小球程序
不需要任何条件,不断重复地进行循环。
规定循环的次数,当循环了规定的次数后,运行接下来的程序。
给定一个条件,如果满足条件就不断重复进行循还。
先进入循环,不断重复执行程序,直到遇到给定条件后跳出循环,运行接下来的程序。
难点分析:小球碰撞分哪几种情况?1、碰壁2、碰到横杆3、碰地面
scratch提供了两种不同的跳出循环的方法。
停止执行当前的脚本,就是停止该指令所在的脚本,但不影响整个程序的运行。
停止程序,与舞台区域上方的控制按钮的作用相同,立刻停止所有脚本的运行。
怎么控制游戏难度:1、横杆的长度2、小球移动的速度3、小球碰壁横杆后的旋转角度
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