- 第1章 活动1 视频初步知识与制作 课件 课件 15 次下载
- 第2章 活动1 认识Flash动画 课件+练习+素材 课件 17 次下载
- 第2章 活动2 在Flash中绘制图形 课件+教案 课件 17 次下载
- 第2章 活动3 制作逐帧动画 课件+素材 课件 17 次下载
- 第2章 4.1 制作形状补间动画 课件+说课稿+素材 课件 18 次下载
第1章 活动2 动画初步知识与赏析 课件+教案+素材
展开《动画初步知识与赏析》教学设计
课题: | 《动画初步知识与赏析》 | |||||||
授课年级: | 八年级 | 课型: | 理论课 | 课时: | 1课时 | |||
教学目标 | 1、通过手翻书模拟、flash动画欣赏、教师引导、阅读教材等方式,让学生更形象直观地体会动画的形成过程,理解动画的制作原理。 2、通过赏析动画实例让学生了解动画的分类和每类动画的特点。 3、联系生活实际并结合教材知道动画在生活中的应用和发展。 | |||||||
教学重点: | 动画的形成原理、分类及应用 | |||||||
教学难点: | 对动画制作原理的理解 | |||||||
突破重、难点的方法 | 在教学设计上主要采用给学生观看手翻书、动画案例来直观的展示,帮助学生去更好的理解动画的原理和特点。 | |||||||
教学过程 | ||||||||
步骤 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |||||
一、新课引入 | 师:说到动画片,同学们都不陌生,那大家都喜欢哪些动画片?(学生畅所欲言) 师:同学们说到了这么多好看而精彩的动画片,你有没有思考过这样的一个问题?我们喜欢看的动画片是怎么制作出来的呢?从这节课开始就让我们一起来慢慢揭开动画制作的神秘面纱吧。 |
回答问题 |
从学生们喜欢的动画片入手,激起学生学习动画制作的兴趣。 | |||||
二、新课教学
| 师:接下来我们就来玩一个手翻书的游戏,看一看动画是怎么生成的? (展示“一起散步”和“两只葫猫”的手翻书动画) 人的眼睛在进行视觉分辨的时候,有一种特性叫做视觉暂留,当一个景物从人的眼前消失的时候,它的影像会在视网膜上停留一段时间,这个时间大约为0.1秒,动画就是利用这一特征,只要快速的将一连串的图像显示出来,然后再对每一张图片做一些稍微的改动,比如说造型、位置的修改,就会欺骗眼睛形成动画效果了。 目前非常流行的FLASH动画也是利用这一原理。 |
学生认真观察,体会动画制作原理。
阅读教材第13页 | 用手翻书来模拟动画的生成过程,使得学生理解动画的制作原理更简单直观。 | |||||
2、动画类型 (欣赏两个动画片的片段) 师:刚刚我们欣赏的两个动画片的片段,你看出来它们之间有什么不同了吗? ①从空间视觉效果上看 ★二维动画:又称平面动画 ★三维动画:也称空间动画,它的背景和画面具有三维空间透视效果,给人以立体感觉,能够产生生动、逼真的视觉效果。 ②从播放时是否有交互性来看 ★交互动画:有一些交互按钮,用户可以根据需要选择下一步的操作。(看实例,并结合生活实际请学生举例说明) ★顺序动画:用户不能选择播放顺序,只能按顺序观看动画中的各个画面。 ③按制作方法和技术的不同(知识拓展) ★木偶动画 《阿凡提的故事》《神笔马良》 ★黏土动画 《小鸡快跑》《酷狗宝贝》 ★水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》 ★剪纸动画 《猪八戒吃西瓜》《葫芦兄弟》 ★真人合成动画 《谁陷害了兔子罗杰》《精灵鼠小弟》 | 认真欣赏 寻找不同
学生举例说明
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通过欣赏两个二维和三维动画片片段,让学生很直接地了解两类动画的特点。
让学生学以致用,联系生活实际,主动参与到课堂中来。
第3种分类,教材中没有介绍,教学中设计这一块的内容目的是开阔学生的视野,进一步激发学生研究学习动画制作的兴趣。 | ||||||
三、自主探究,拓展延伸。 | ★过渡提问:同学们,你可知道除了我们喜欢看的动画片之外,日常生活中动画还有哪些方面 的应用呢? 教育领域:PPT 建筑领域:样板间 军事领域:模拟训练场景 虚拟游戏 | 自读教材第16页和17页的内容并举例说明。
| 训练学生的发现问题,解决问题的能力,让学生变被动为主动。
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◆拓展提问◆:你知道现在都有哪些动画制作软件吗? 比如:Flash、3D Studio Max、COOL 3D等。 |
学生讨论并回答 | 为下节课学习Flash软件作铺垫。
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四、课堂小结 | 师:这节课咱们学习了动画的原理、类型,了解了它在我们生活中的应用,真心希望后面学习了Flash软件之后,同学们也能做出精彩的动画作品。 | |||||||
六、课后反思 |
一堂课下来,基本上达到了预期的效果,通过这节课的学习相信孩子们已经对动画有了一个更全新的认识,但如果事先让孩子更多地搜集动画相关的知识内容,孩子应该会有更深刻的认知,也会更愿意积极主动地与大家交流分享。 给学生搭建更多的平台,培养他们独门思考、发现问题、解决问题的能力。 | |||||||