信息技术三年级下册第2节 侦测判断精品ppt课件
展开川教版三年级下册信息技术
教学设计及反思
执教者 | XX | 学科 | 信息技术 | 班级 | XX | |
课题 | 《小小设计师》 | 时间 | XX.X.X | |||
教学目标 | 知识与技能: 了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木;会正确运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;培养和训练编程思维。
过程与方法: 通过讲解,学会运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;通多练习,能够运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。
情感、态度与价值观: 培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。
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教学重点 | 了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木 | |||||
教学难点 | 能够运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决编程过程中遇到的问题。 | |||||
教学准备 | 课件、scratch软件、多媒体设备 | |||||
教学设计
教学设计
| 教学流程 | 学生活动 | 行为习惯培养 | |||
一、新课导入 去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。 展示游戏作品,揭示课题。
二、任务分析,想一想 1、欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢? 2、用什么方法判断欢欢碰到了草坪? 3、欢欢碰到草坪时,他该怎么走?
三、技能学习,看一看 1、颜色侦测 “侦测”类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 用鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。 想一想: 碰到指定的角色能否被侦测呢? 2、条件判断 用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,及,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。 情景展示: 欢欢:博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢? 爷爷:你要不停地侦测才行。 如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。
四、趣味编程,做一做 1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。 情景展示: 欢欢:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢? 爷爷:这是因为没有对角色位置进行初始化。 小提示: 初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
五、课堂小结 今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
六、作业布置 预习下一课《外观变化》。
七、板书设计 第2节 侦测判断 1、颜色侦测 2、条件判断
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学生教师机体验作品
思考回答
学习
观察实践
实践,交流
完善作品
互帮互助 共同学习
了解
分享交流
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创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
培养表达能力 培养解决问题能力
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养学生举一反三、学习迁移的能力; 鼓励学生尝试完成操作练习
培养表达能力
培养动手能力 开拓思维,举一反三
学习反馈 学会倾听
培养自主学习能力 | ||||
信息技术三年级下册第2节 侦测判断评课ppt课件: 这是一份信息技术三年级下册<a href="/xx/tb_c4020929_t3/?tag_id=26" target="_blank">第2节 侦测判断评课ppt课件</a>,共12页。PPT课件主要包含了新课导入,第2节侦测判断,新知讲解,任务分析想一想,技能学习看一看,颜色侦测,条件判断,趣味编程做一做等内容,欢迎下载使用。
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