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小学信息技术川教版(2019)三年级下册第3节 外观变化优秀ppt课件
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川教版三年级下册信息技术
教学设计及反思
执教者 | XX | 学科 | 信息技术 | 班级 | XX | |
课题 | 《外观变化》 | 时间 | XX.X.X | |||
教学目标 | 知识与技能: 学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小;会运用“外观”类的显示与隐藏积木实现角色显示与隐藏的效果;培养和训练编程思维。
过程与方法: 通过讲解,学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小;通过探索,学会运用“外观”类的显示与隐藏积木实现角色显示与隐藏的效果;通多练习,能够运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。
情感、态度与价值观: 培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。
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教学重点 | 学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小和实现角色显示与隐藏的效果。 | |||||
教学难点 | 能根据自己需要运用合适的积木搭建脚本并测试运行。 | |||||
教学准备 | 课件、scratch软件、多媒体设备 | |||||
教学设计
教学设计
| 教学流程 | 学生活动 | 行为习惯培养 | |||
一、新课导入 1、展示作品 去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯...... 2、揭示课题
二、任务分析,想一想 这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。 1、怎样实现角色的大小变化? 2、怎样实现角色的显示和隐藏? 情景展示:; 欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢? 爷爷:去“外观”类积木里看看吧。
三、技能学习,看一看 1、改变大小 “外观”类积木、等,可以实现对角色大小的控制。如果结合,就可以得到明等显的变化效果,如。 情景展示: 欢欢:如果想不断地改变大小,该怎么办呢? 爷爷:加上重复执行积木试试。 2、显示与隐藏 将“外观”类的和积木与“控制”类的积木拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。如 情景展示: 欢欢:如果再加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果吗? 爷爷:是的。凡是需要不停地执行相同的动作,都可以加上重复执行积木。
四、趣味编程,做一做 1、在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。 2、利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。 3、保存作品。
五、学习延伸,试一试 欢欢还会遇到其他角色,尝试利用所学知识,让它们的外观发生更多有趣的变化。
六、课堂小结 今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
七、作业布置 预习下一课《综合运用》。
八、板书设计 第3节 外观变化 1、改变大小 2、显示与隐藏
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观察
思考回答
学习实践
观察实践
学习探索
实践,交流
分享交流 |
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
明确本课的学习任务。
培养表达能力与解决问题的能力
培养动脑思考能力,培养思维
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养学生举一反三、学习迁移的能力; 鼓励学生尝试完成操作练习
学习反馈 培养表达能力 学会倾听
培养自主学习能力 | ||||
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