信息技术四年级下册第2节 自制积木教案
展开执教者
XX
学科
信息技术
班级
XX
课题
第2节《自制积木》
时间
XX.X.X
教学目标
知识与技能:
进一步熟悉“画笔模块”,学会简单的绘画编程操作;学习自制积木的方法,尝试完成花朵脚本的搭建;用“画笔”模块中的积木解决编程中遇到的问题。
过程与方法:
通过讲解,学生学会运用“画笔”模块中的积木绘制出美丽的花朵;通过练习,能熟练使用“画笔”模块中的积木合理搭建积木。
情感、态度与价值观:
培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,体验成功的乐趣。培养编程思维。
教学重点
进一步熟悉“画笔模块”,学会简单的绘画编程操作;学习自制积木的方法,尝试完成花朵脚本的搭建。
教学难点
能根据自己需要运用“画笔”模块中的积木解决编程中遇到的问题。
教学准备
课件、scratch软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
一、新课导入
1、出示美丽的格桑花图片
夏季的若尔盖草原开满了五颜六色的小花,这种看起来弱不禁风,但生命力顽强的花就是格桑花。
2、揭示课题
格桑花儿开,开出了雪域高原红红火火的风采,开出了一幅五彩的画。欢欢想用图形化编程中的笔,画出象征爱与吉祥的圣洁之花,如图3-2-所示。
二、任务分析,想一想
迷人的格桑花开满了山坡,画出你心中最喜爱的那朵。
情景图片:
欢欢:爷爷,格桑花的形状各种各样,我该从哪里入手呢?
爷爷:花朵由花蕊、花冠、花萼组成。花冠在花萼之内,通常可分裂成片状,称为花瓣。花瓣的形状与大小一致,这类花一般为辐射对称。
欢欢:我知道了,只需要设计出一片花瓣的形状,再用旋转的方法画出花冠就可以了,对吗?
爷爷:真聪明,快去试一试吧!
三、知识积累,学一学
1、旋转的线条
直线形的花瓣:画一条直线,再原路退回到起点,如。
辐射状的花冠:将直线以起点为中心,转动一定的角度,如 或者 ,再画出相同的直线,如 重复画这样的直线,就可以组成类似花冠的图形。
小提示:重复的次数就是花瓣的数量,旋转的角度就是花瓣的间距。
你想用这条直线画出什么样的花冠图形呢?
情景图片:
欢欢:爷爷,我感觉这朵花是斜向开放的,如果我想让它换一个方向开放,该怎么办呢?
爷爷:花开的方向,由两个条件共同决定—角色面向的方向、角色向左(右)旋转的方向。
想一想:如果要画一朵仰天盛开的格桑花,如图3-2-5所示,
该怎么设置直线面向的方向和将要旋转的角度呢?
情景展示:
欢欢:爷爷,用同样的方法,也可以画出绿色的花萼吧?
爷爷:是的,只要改变颜色和前进的步数,就行了!
欢欢:爷爷,如果有专门画九瓣花冠的积木,就不会这么麻烦了!
爷爷:没有。不过,在图形化编程里,
允许自己动手制作积木!
2、自制积木
点击积木分类区下边的 ,再点击 ,弹出制作积木框,如果我们要制作一个“九瓣花冠”的积木,操作方法如图3-2-6和图3-2-7所示。
定义“九瓣花冠”积木的参考脚本,如图3-2-8所示。
用同样的方法,我们可以制作出许多积木。比如制作九瓣格桑花的花萼、花茎、花叶积木的脚本,如图3-2-9所示。
制作的花萼、花茎、花叶、九瓣花冠积木如图3-2-10所示。试着拖动新积木到脚本区进行拼搭,你拼出了什么图形?
试一试:用制作的积木,搭建脚本,画出你喜欢的花。
如果按照花冠、花萼、花茎的先后顺序搭脚本,如图3-2-11九瓣花冠所示,就可以画出一朵小花的图形,如图3-2-12所示。
3、随机位置
情景展示:
欢欢:太神奇了,只要按空格键,朵小花就出现了。爷爷,如果小花能在舞台上随处开放就好了!
爷爷:这个不难,画完一朵花,先让角色抬笔并且移动位置,然后落笔就可以了。
小知识:“运动”类里的 积木,可以实现角色随机移动位置。
四、趣味编程,做一做
1、试着为花茎加上花叶,为大地加上小草。
2、帮助欢欢实现小花开满舞台的愿望。
五、学习延伸,试一试
花瓣可以设计成直线形,也可以设计成用直线组成的图形,如角形、正方形、长方形、平行四边形
1、画正方形
正方形有4条相等的边,先画一条边再旋转90度,如 ,用同样的方法画出其他3条边。如果用重复命令简化脚本,脚本如图3-2-13所示。
情景展示:
欢欢:爷爷,画正方形的脚本,也可以制作成一块积木吧?
爷爷:是的,你设计的各式各样的图形,都可以制作成积木。
试一试:制作一块画正方形的积木。
想一想:三角形、长方形、平行四边形应该怎么画呢?花瓣还可以设计成哪些形状呢?
2、正方形花瓣组成的花朵
正方形花瓣组成的花朵,脚本如图3-2-14所示。
想一想:这12个正方形中,每两个相邻的正方形旋转角度小于30度会是什么效果?大于30度呢?
六、课堂小结
今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
七、作业布置
预习下一课《巧用图章与随机数》
欣赏
明确学习任务
思考
分析
观察学习
学习,实践
观察实践
操作练习
学习
思考
实践,交流
学习了解
思考
动手操作
实践操作
探索
思考
分享交流
预习下一课
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养动手能力
培养学生举一反三、学习迁移的能力;
鼓励学生尝试完成操作练习。
培养动手能力
采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。
动脑思考
培养合作共进精神
学习反馈
学会倾听
培养自主学习能力
信息技术四年级下册第2节 自制积木教学设计: 这是一份信息技术四年级下册第2节 自制积木教学设计,共5页。教案主要包含了课堂导入,任务分析,新知识学习,活动探索,扩展延伸,课堂总结等内容,欢迎下载使用。
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