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    北师大版数学四年级下册 第五章 5.6猜数游戏 教案
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    北师大版四年级下册猜数游戏教案

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    这是一份北师大版四年级下册猜数游戏教案,共5页。教案主要包含了教材内容,教材分析,学情分析,教学目标,教学重,教学准备,教法和学法,教学过程等内容,欢迎下载使用。

    北师大版数学四年级下册

    第五章 5.6猜数游戏 教案

    一、教材内容

    北师大版四年级数学下册教材 猜数游戏及练一练。

    二、教材分析

    本节课是北师大版小学数学四年级下册第94-95页。猜数游戏是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解ax±b=c这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。

    本课的学习内容分为三个部分。一是通过智慧老人和淘气做猜数游戏,利用等量关系心里想的数×2+20=80,引出方程2x+20=80。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。

    三、学情分析

    对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程,利用等式的性质解方程,学生列出方程和解方程会有一定的困难,给学生一定的充分的时间思考和交流。

    四、教学目标

        1.通过猜数游戏这个情景,让学生会解ax±b=c,并会简单的应用。

        2.体验解方程的思路,并掌握方法。

        五、教学重、难点

        重点:会解aX±b=c,并会简单的应用。

        难点:利用等式的性质解方程。

        六、教学准备

        教师准备:多媒体课件。

        七、教法和学法

        教法:教师通过迁移、点拨、渗透、对比、反馈的指导性教学。

        学法:学无定法,让学生看书、让学生提问、让学生发现规律、让学生讨论、让学生评价。

        八、教学过程

    【温故知新】

    课件出示:解下列方程,并说说自己是根据等式的哪一个性质来解题的。

    提出要求:任选两题计算后集体交流。

     

     

     

    设计意图 复习等式的性质,并考察学生用等式的性质解方程的能力。为学习新知做铺垫。

    【游戏导入】

    师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏) 你们心里想好一个数,把它记录在本子上。 

    师:把你的数乘2再加20,算算等于多少?

    生想好一个数,开始运算,说出计算结果。

    老师指名,然后很快的说出他所想的数。

    师:淘气和智慧老人也玩猜数游戏,让淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,。你知道淘气想的这个数是多少吗?

    【学】

    电脑课件呈现情境图。

    让学生说一说智慧老人是怎样猜到的,把想法和同学说一说。(同桌讨论)。

    学生汇报时要讲明自己的解题思路:最后一步是加上20得到80,

    80-20=60,接着60÷2=30,所以这个数是30。

        设计意图 尽量让学生说出猜数的过程和方法,明白解方程的思维模式,为学习本课知识做好铺垫。

    【研】

    1.电脑课件重复呈现情境图。

    师:怎样用方程解决这个问题?

    2.分析题目等量关系。 

    师:请你分析图中的等量关系。 

    学生通过简思考、交流,得到一个等量关系:淘气想到的数× 2+20等于80。

     学生汇报预测:可以用字母a表示这个数,列出的方程是:a×2+20=80;也可以用x表示这个数,列出的方程是2x+20=80……

    师明确:一般的,在列方程解决问题时,我们用字母x来表示未知数。

    学生写出方程:2x+20=80(也可直接写出) 

    3.解方程,求出未知数的值。

    学生独立完成后汇报解方程的方法,并说清自己的思路:根据等式的性质,在方程的左右两边都减去20,进行计算;再根据等式的性质,在方程的两边都除以2,求出未知数的值。

    【展】

        1.生汇报解方程的方法,说清自己的思路:根据等式的性质,在方程的左右两边都减去20,进行计算;再根据等式的性质,在方程的两边都除以2,求出未知数的值。

     解:设这个数为x。 ······设未知数为x。

             2x+20=80  ······根据等量关系列方程。                2x=60  ······两边都减去20 ,得到算式。 

                 x=30  ······两边都除以2,得到算式。

    2.验算

    让学生把x=30代入原方程2x+20=80,算一算方程的左边是多少,方程左右两边是否相等。完成后,教师说明,把x的值代入原方程,如果方程左右两边相等,说明正确。

    强调:在假设未知数是x时,已经写了字,在解方程时,不用再写字。

    设计意图 通过设计游戏,让学生体验方程和解方程的过程。

        【练】

       1.完成P73练一练的第2题:让学生独立解方程,然后再交流思考过程。

       2.指导学生完成P73的练一练第3题,引导学生看懂线段图,从图中找出等量关系,然后再独立解答。

       3.课件呈现习题:

        窦老师生日的号数乘6,再减去20,等于52。猜猜看老师的生日是几号?你能列出方程解决吗? 你的生日是几号?出题让大家猜猜?

        设计意图 学生通过有层次的练习,进一步掌握解方程的方法。

        【总结反馈】

    你有什么收获,说一说你的感受。

    九、板书设计

    猜数游戏

    淘气想到的数× 2+20等于80。

     解:设这个数为x。 ······设未知数为x。

             2x+20=80  ······根据等量关系列方程。   

                2x=60  ······两边都减去20 ,得到算式。 

                 x=30  ······两边都除以2,得到算式。

    十、教学反思

    《猜数游戏》是北师大版四年级数学下册册第五单元的内容。本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。

    本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解ax+b=c这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

    在单元前4个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用加减、乘除等式性质解类似ax=bx+a=b的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出ax=c,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。

    这节课值得反思的地方有很多:

    1.在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的进一步理解。

    2.缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。

    3.教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。

    4.在教学过程中,也出现了一些我没有预料到的状况,虽然解决了,但是也耽误了上课的时间,在今后的教学中,要做好课前预设,尽量的想到课堂上可能会发生的状况,或者学生会提出的问题,还要提高自己随机应变的能力。另外,由于课前设计的活动有些零乱,没把握好时间,以至于教材中的练习没能一一和学生一起解决。在今后的教学中,不能光备教材,我要多备备学生才行,合理设计课堂上每一个活动的时间,把握好上课的时间。

     

     

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