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    广州市小学信息技术六年级创意程序设计:《欢乐蹦蹦跳》教学设计

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    广州市小学信息技术六年级创意程序设计:《欢乐蹦蹦跳》教学设计

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    这是一份小学信息技术人教版六年级下册本册综合教案,共4页。教案主要包含了添加舞台背景,设置动作效果,调整等待时间等内容,欢迎下载使用。
    小学信息技术创意程序设计:《欢乐蹦蹦跳》教学设计 (一)教学内容分析 欢乐蹦蹦跳—背景的添加及角色的旋转和移步》是广州市小学信息技术教科书第三册第二章第14课内容,本课主要包括的内容有:背景的添加、角色的旋转和移步、多角色的旋转和移步等,对应的是程序设计中的顺序结构。乐蹦蹦跳为动主线,介绍了酷猫与木棉仔一起在草起上蹦跳的画脚本。这些内容是Scratch软件多个角色程序的基础舞台背景修改较耗时,且相关的操作与之前学习的画图程序相类似,本课不做过多的强调教学重点:背景的添加、角色的旋转和移步。教学难点:旋转和移步组合运用 (二)学习对象分析小学六年级的学生在本课学习之前,已经学习了Scratch软件的启动、文件的打开与保存操作,能根据需要导入媒体库中的角色及其不同的造型,并会对一个角色进行简单脚本的编写,实现角色之间的对话、角色造型的切换及特效变化等。从前面的学习观发现,学生对Scratch具有浓厚的兴趣,喜欢用Scratch软件来创作作品,表达信息,交流想法。 (三)教学目标1.知识与技能1)能区分“舞台”和“角色”的异同(2)会从文件夹导入背景,基础好的同学能用“绘制背景” 方法添加舞台背景,会对背景进行重命名、删除等操作。(3)能用旋转、移步指令对多个角色编写程序脚本。2.过程与方法通过主题创作,体验应用旋转和移步等动作指令编写顺序结构程序脚本的过程,掌握应用旋转和移步指导编写动画程序脚本的方法。3.情感态度与价值观1通过Scratch创作“欢乐蹦蹦跳”动画作品的过程,感受学习编程的乐趣。(2)在操作实践中,增强善于思考、积极探索、勇于实践的学习意识。 ()教学策略本课遵循“做中学,学中做”教学理念,教法上采取任务驱动教学方法和范例教学法,以设计“欢乐蹦蹦跳”活动为主线,将本课学习的知识与技能综合运用到实践中,学以致用,进行个性化创作。在获取新知、实践掌握的过程中,学生遇到问题时可以通过课本、微视频、任务单等学材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。为此本课设计了“创设情景——学习新知——知识小结——巩固拓展——评价总结”四个环节展开教学。)教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件信息技术辅助系统3.范例作品、学生试题)教学过程环节教师活动学生活动设计意图创设情景1.示体育活动照片创设学习情境2.Scratch实现这个作品需要解决哪些问题3.梳理问题:         如何导入舞台背景?         如何让角色旋转和移动?         如何给多个角色编写程序脚本?4.出示课题。【板书】欢乐蹦蹦跳观察    思考并提出问题      聆听 创设情景,激发学生的学习兴趣,引入本课学习内容。 通过范例赏析,引导学生发现并提出待解决的问题,为后续的自学做铺垫。学习新知 布置自学任务要求:模仿创作,导入背景,并编写顶球蹦跳穿过轮胎的动画作品。2. 提示学法:(1)看任务单、微视频;(2)相互学习;(3)问老师 。3. 播放背景音乐,巡视,了解学生学习情况,答疑。4. 收集学生问题程序作品。5. 邀请学生分享作品6.以点带面,补充示范:(1)背景的添加(绘制、修改、照相)(2)给多个角色编写脚本的注意事项:选定角色【板书】:角色按指定的步伐移动一次:角色按指定的角度顺时针旋转角色按指定的角度逆时针旋转:角色等待1秒倾听明确自学要求 打开任务单了解任务要求 模仿创作保存作品到作业盘 个别学生分享作品  思考 倾听    “任务”为驱动通过任务单指引,辅佐相关微视频,引导学生,在完成任务的过程中,解决问题,掌握本课学习的基本目标。 知识小结通过网络共享,反馈学生创作过程的问题程序预设问题:(1)       背景变成角色(2)       给舞台写“动作程序脚本(3)       程序脚本看不到动画效果(4)       角色的旋转角度发生混乱强调要点:(1)程序脚本按顺序执行(2)注意角色旋转方向与角度的设置         旋转方向(顺时针、逆时针);         旋转角度(60度、90度、180度……3.远程发布学习小测材料,学生测试(提前填完的同学,完善自学任务)4.对学生的测试进行反馈5.小结知识要点。【板书】         导入舞台背景         设置动作效果         设置等待时间程序按顺序执行,实现一个或多个角色的旋转和移步。观察与思考 指出程序存在的问题 分享程序的修改意见  思考与倾听     填写测试材料完善自学任务与教师互动 倾听通过师生互动,剖析问题程序,突出本课学生的重点。 通过测试反馈,查漏补缺,内化知识,提升能力。 巩固拓展展示更多舞台背景和角色素材,提出问题:应用本节课所学的知识,还可以对舞台做哪些动画效果? 展示一两个范例作品布置个性创作任务:(1)层次1:继续优化酷猫蹦蹦跳作品;(2)层次2:按任务单指引,任选一个场景,应用本节课所学的角色导入、造型切换及外观特效等指令编写一个“欢乐蹦蹦跳”动画作品。巡视指导(收集学生作品)5.开启在线讨论服务器端,引导提前完成的同学,互评作品。 小组讨论,分享创作思路     欣赏作品查阅任务单,了解个性创作任务要求  操作实践  在线观看和评论同学的作品分层创作,让学生根据自己现有水平、学习兴趣和学习能力,自定步调进行个性创作,张扬个性。评价总结展示作品评价标准(1)主题突出(2) 作品能实现:       角色的移动、旋转;        多个角色的移动、旋转等;(3)程序效果与众不同。抽取部分学生的作品全班展示3展示与点评个别学生的作品,并借此对本节课的学习要点、学习情况进行小结。4.拓展思考:更多动作指令的应用。 欣赏作品   小组发表价意见 倾听、思考通过生生互评、师生互评中,提高学生鉴赏作品的能力 (八)板书设计第14课 欢乐蹦蹦跳                       ——背景及角色的旋转和移步一、添加舞台背景 二、设置动作效果三、调整等待时间

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