信息技术三年级下册第1节 键盘控制教案设计
展开这是一份信息技术三年级下册第1节 键盘控制教案设计,共4页。教案主要包含了课堂导入,新知识讲解,活动实践,知识延伸,课堂小节等内容,欢迎下载使用。
教学目标
1、知识与技能:
初步探索Scratch软件的键盘控制角色移动方法。
2、过程与方法:
熟练掌握Scratch图形化编程软件完成简单动画,实现角色移动的过程。
3、情感态度与价值观:
培养学生主动探索的精神和热爱编程的兴趣。
教学重难点
教学重点:
学会使用Scratch软件的键盘控制角色进行移动的方法。
教学难点:
运用角色方向结合键盘控制合理的移动角色。
教学过程
一、课堂导入
通过对四川宣传画的设计,欢欢很想去熊猫馆参观,本单元我们将在Scratch中认识角色的位置,观察图3-1-1中去熊猫馆的路线。
提问:我们怎样用键盘控制他在路线上来回移动呢?
设计意图或师生互动
引导学生观察思考,明确本节课学习任务。
二、新知识讲解:
1、任务分析
完成编程任务分析表,讨论任务和方法。
设计意图或师生互动
思考,回忆旧知识,探索新知识,
用之前学习的方法,分析编程任务,复习背景和角色。
2、初步探索
①角色位置
横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示
试一试,将X坐标增加10及将Y坐标增加10,分别拖到舞台上,点击并观察角色变化。
设计意图或师生互动
学生探索角色的移动会引起坐标的变化。
②键盘控制
想一想,通过“事件”类里的“当按下空格键”结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制,那么图3-1-3实现了什么效果?
鼓励学生尝试后分享
设计意图或师生互动
学生通过尝试发现问题,掌握键盘与坐标相结合的操作。
三、活动实践
1、面向和旋转积木
在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢进行导航移动的命令,发现问题:
欢欢怎么在倒退呢?
学生思考
教师提示:“旋转方式”的积木设置。
设计意图或师生互动
引导发现问题,理解“面向”积木和“旋转方式”积木。
2、完善脚本
要求:让角色按照正确的方向前进或后退。
3、分享与交流
学生分享自己设计的路线效果,展示积木脚本,并描述方法。
四、知识延伸
找一找积木中其他的“运动方式”,完成不一样的移动效果。
设计意图或师生互动
鼓励学生积极反馈问题和分享经验。
五、课堂小节
你在编程中用到的是什么积木,实现了什么效果?
作业布置
试着去探索一下更多的角色运动方式,完成不一定的移动效果。
课后反思
在课堂引入环节,学生对于键盘控制角色的移动效果感受不明显,可以先演示上学期的移动角色效果和这次的控制移动效果,形成鲜明对比,学生体验感增强,学习和尝试的主动性会更大。
板书设计
键盘控制
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