川教版(2019)五年级下册第2节 体验三维设计教学课件ppt
展开五年级信息技术下(川教版)第 1单元 第 2 节
体验三维设计
教学目标 | 知识与技能: 知道三维作品设计与制作过程,了解3Done软件的基本操作,明白实体和建模的含义; 过程与方法: 熟悉根据需要选择和创建实体的过程,熟练掌握巧用鼠标实现实体建模的方法; 情感态度与价值观: 感受运用3D软件完成建模的神奇,初步体会3D建模的乐趣; | |
教学重难点 | 重点: 学会使用软件中的实体创建造型并掌握建模中的鼠标巧用方法。 难点: 理解3Done软件中三维设计的含义,合理完成基本实体的搭建。 | |
教学过程 | ||
教学环节 | 教师活动 | 设计意图 |
1、新课导入 | 1、情景创设,PPT展示情景扔骰子游戏 邀请学生玩扔骰子的游戏,师提问:我们玩的这个骰子没有真实的那么像,如果做得像一点就更有感觉了,PPT展示平面骰子和立体骰子的对比图。 学生思考如果变成立体的样子。
2、揭示主题,我们可以用上一节课讲到的3D软件设计更真实的骰子来玩。
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【设计意图:活跃氛围,将学生的情绪带动起来,调动学生积极性。】
【设计意图:通过明确任务,让学生意识到新软件能够实现什么样的效果。】
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2、新知识学习 | 1、PPT展示3D作品制作过程,提醒学生,现在我们即将进行的是第三部分,3Done软件的学习,先来认识下软件界面。 让学生自主打开软件熟悉界面。
2、播放认识3Done软件的界面视频,学生学习。
3、认识实体 教师讲解3D建模创建实体的含义 学生思考:要设计一个骰子,用什么形状的实体呢? 让学生练习创建一个实体。 | 【设计意图:带领学生整理完成一个3D作品的过程思路,学生更深刻的明白3Done和3D打印机的关系】
【设计意图:通过视频播放界面的学习,更吸引学生注意力,学生更利于接受。】
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3、实践探索 | 1、PPT展示任务要求 任务一:六面体建模 (1)在网格中心坐标位置处创建 实体正方体。 (2)将正方体的长、宽、高都设为17mm 提醒学生思考并实践:关于修改实体大小,你有哪些小技巧? 任务二:利用“视图导航窗”,从不同的方向观察实体。 任务三: 滚动和拖动鼠标滚轮(中键),有什么效果? 鼠标左键有什么作用? 按住鼠标右键拖动有什么效果? 2、升级任务 参考14页积木搭建图,自己用3D软件基本实体来搭建。 教师提示小技巧: | 【设计意图:探索环节,通过布置任务的方式循环渐进让学生熟悉3Done的基本操作,每个任务设置分享环节,让学生交流探索过程。】
【设计意图:让学生根据图形自由搭建实体,并分享,充分练习鼠标在软件中使用方法。】 |
4、总结 | 1、保存文件的方法 云盘中查找文件的方法 2、梳理总结鼠标的妙用 | 【设计意图:再次强调鼠标的妙用,巩固知识】 |
作业布置:探索3Done软件中命令工具栏的其他工具,看看他们还有什么其他作用。
教学反思:
本节是学生初次接触3Done软件,学生需要理解软件中X、Y平面及各个角度的视图,所以每个任务都围绕着视图来进行,让学生更好的理解。由于时间关系,不可能把每个工具栏的工具进行练习,所以在课堂的最后进行作业布置时,给学生大概提示一下绘制操作、造型特征、自动吸附等工具的妙用,让学生知道,在下次的自由练习中就会不自觉去选择尝试。
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