小学信息技术川教版(2019)三年级下册第3节 外观变化教学设计
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这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第3节 外观变化教学设计,共5页。教案主要包含了课堂导入,新知识讲解,自主探索,课堂小节等内容,欢迎下载使用。
教学目标
1、知识与技能:
学习Scratch编程中的外观变化积木,了解改变大小等积木的用途。
2、过程与方法:
掌握Scratch角色外观解决问题,完善效果的解决策略。
3、情感态度与价值观:
培养学生主动探索的精神,锻炼学生优化脚本,完善代码效果的能力。
教学重难点
教学重点:
学习Scratch编程中的外观变化技巧。
教学难点:
掌握Scratch角色外观积木完善和优化脚本的解决方法。
教学过程
一、课堂导入
展示欢欢行走的场景动画。
去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断变化的气球,时隐时现的路灯,你们知道是怎么做出来的么?
揭示课题——外观积木
设计意图或师生互动
引导学生思考和发现,明确本节课的主要任务。
二、新知识讲解:
1、任务分析
提问:我们需要增加哪些角色?
——气球、路灯
提问:这些角色都发生了哪些动作?
——外观产生了变化
提问:实现这些想法的积木在哪里呢?
——学生操作,教师提示:去外观积木里找找看
设计意图或师生互动
分析任务,梳理思路,锻炼学生的编程思维。
2、活动实践
①改变大小
让学生练习两种积木的使用
任务:让角色不断的改变大小,怎么办?
提示:重复执行
学生完成,分享效果
总结:凡是需要不停的执行相同的动作,都可以加上重复执行积木
设计意图或师生互动
通过任务布置,练习和总结,学生深入理解循环脚本的使用场景。
②显示和隐藏
显示和隐藏积木
控制类的等待1s
任务:要实现不停闪烁的效果,怎么办?
提示:重复积木,间隔等待
学生完成,分享效果
总结:除了重复执行,还要将动作之间用一定的等待时间间隔开,才能看到效果。
设计意图或师生互动
理解显示隐藏的使用场景,培养学生良好的知识迁移能力。
三、自主探索
PPT展示探索要求:
1、在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。
2、利用外观类积木,为角色设置有趣的变化效果,增强动画程序的趣味性。
学生自主完成熊猫欢欢在路线过程中的丰富外观效果。
分享成果,发现问题
学生讨论,遇到的问题和特别的发现。
设计意图或师生互动
引导发现问题,培养学生总结交流,探索创新的能力。
四、课堂小节
外观积木:显示与隐藏、大小设置与增加。
循环积木和等待积木的使用。
作业布置
可以尝试利用其它外观设置完成更多有趣的外观变化效果。
课后反思
本节课学习一个类型积木的使用技巧,应该让学生自主多次尝试是个外观积木的应用,所以在设计活动环节中,给学生充分自由的空间让角色动起来,并且积极分享自己的发现。
另外,需要多次强调重复执行的意义,为循环嵌套的逻辑思维理念培养良好的习惯准备。
板书设计
外观变化
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