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北师大版二年级上册分物游戏优秀课件ppt
展开1.分物游戏
教学目标
1.经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步理解平均分的意义。
2.会用图示或语言表达平均分的过程与结果,并能解决一些与平均分有关的简单问题。
3.经历与他人讨论、交流平均分物体的过程,体会平均分与生活的密切联系。
重点难点
重点:能将物体平均分,体会平均分的意义。
难点:理解平均分的意义。
设计说明
本课时的教学目标是经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步理解平均分的意义。因此在教学设计中突出以下两点:
1.注重调动学生的学习积极性。
将一个有趣的小故事呈现在学生面前,让学生在帮助小猪分食物的过程中,体会分一分的乐趣,从而调动学生的求知欲望,使学生积极主动地参与到学习活动中来。
2.注重理解“平均分”的意义。
结合具体情境进行实际操作,在帮助小猪分食物的过程中,体会分法的多样性,在分萝卜、分骨头的操作中,尝试把物品分得同样多,在探索操作中感受“平均分”,这样在已有的经验上再次体验提升,使学生能理解“平均分”的意义。
课前准备
教师准备:多媒体课件。
学生准备:圆形卡片若干张、小棒若干根。
教学过程
一、创设情境,激发兴趣
教师创设故事性情境(课件展示):小猪要过10岁生日了,它邀请小伙伴们来家中做客,准备开一个生日晚会。你们看:前面走来了两只小猴、三只小兔和三只小狗。小猪非常热情地接待它们,拿出了它们最爱吃的食物来招待:有4个桃子、12根萝卜、15根骨头。可是你们瞧,小猪正皱着眉头发愁呢!这是怎么回事?哦,原来小猪在为该怎么分食物而烦恼。同学们,你们能帮小猪分一分食物吗?(能)
今天我们就来帮小猪分一分食物吧!(板书课题:分物游戏)
谁说一说应该怎样分?(生答:把桃子分给小猴,把萝卜分给小兔,把骨头分给小狗)
那么小猴、小兔和小狗之间又该怎样分配呢?
设计意图:根据数学学科的特点和小学生好奇、好新、好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,用生动的故事情境去吸引学生,唤起学生的学习兴趣。
二、实际操作,体会平均分
1.分桃子。小猴来了2只,有4个桃子,可能有几种分法?
(1)独立操作。每个学生用小圆片当桃子,自己操作分法,并记录下来。
(2)汇报交流。
(3)感受随意分与平均分的区别。你认为哪种分法更合理?为什么?
设计意图:通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展,体现了学生的主体性,符合学生的心理特点。同时通过学生回答,让学生体会“同样多”“一样多”,潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每一位客人,进行人文教育。
2.分萝卜。小兔来了3只,有12根萝卜,要让每只小兔分到同样多的萝卜,该怎样分?
分法预设:分法1:1根1根地分,每只小兔分到4根萝卜。
分法2:2根2根地分,每只小兔分到4根萝卜。
分法3:3根3根地分,最后剩下3根萝卜,再分给每只小兔1根,每只小兔分到4根萝卜。
分法4:4根4根地分,每只小兔分到4根萝卜。
师生进行总结:分得的同样多就叫做平均分。
设计意图:注重让学生动手实践,通过学生亲自动手分一分,在探索操作中进一步感受“平均分”,这样在已有的经验上再次体验提升,学生就能清晰地理解“平均分”的意义了。
3.分骨头。有15根骨头,平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?
按要求独立完成,并展示交流。说一说你是怎样分的,你为什么这样分?因为题目叫我们平均分,就是要让每只小狗分到的同样多。首次应用平均分的概念,来解决实际问题。
设计意图:结合学习的内容,在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,进一步强化平均分的含义,同时让学生获得学习的成功感。
三、巩固练习,深化新知
课后“练一练”。
第1题:插花活动。为使学生对平均分印象更深,开始可以让学生喜欢怎样插花就怎样插花,以显示题目的开放性。教学时,可以让学生用画一画或摆学生准备的方法,往每个花瓶里插花。先让学生独立完成插花任务,再让学生交流、展示自己的插花成果。接着,师生共同选出每瓶插得同样多的,以强化学生对“每份同样多”的认识。最后,以每个花瓶里插3枝花的实例,强调:×××同学把9枝花平均插在3个花瓶里,每个花瓶里插了3枝花。借助插花活动,让学生体会平均分的含义。
第2题:可先数出铅笔总数,再平均放在两个铅笔盒内。
第3、4题:是按要求进行平均分的练习活动。让学生通过实际分物,进一步理解平均分的方法。
第5题:要分的总数不变,都是18个橘子,按要求平均分成不同的份数,每份有多少个。在完成这几个小题后,引导学生观察、比较,以突出平均分的实质是“每份同样多”,加深学生对“平均分”的认识和对平均分方法的了解。
设计意图:选择与学生生活相接近的内容作为练习题目,目的在于让学生感知数学与生活的密切联系,借助学生的生活经验,进一步让学生体会平均分的过程。让学生通过连一连,圈一圈、摆一摆、说一说等形式,手、口、脑等多种感官共同参与学习活动,运用所学知识去解决实际性的问题,培养数学能力。
四、全课总结
1.通过这节课的学习,你有什么收获呢?
2.在本节课中,你表现最出色的是什么地方?
设计意图:课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。在课堂中,让学生明白学到了什么知识.明确自己表现最出色的地方和努力的方向,促进学生全面、持续、和谐地发展。
板书设计
分物游戏 1.4个桃子平均分给2只小猴,每只小猴分到(2)个桃子 2.每只小兔分到(4)根萝卜 3.每只小狗分到(5)根骨头 |
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