川教版(2019)四年级上册第1节 会发声的模块教案
展开四上3.1《会发声的模块》
学历案
设计者:董燕青(成都市温江区实验学校)
学生班级: 学生姓名:
主题:川教版信息技术四年级上册第三单元第1节《会发声的模块》
课时:1课时
中小学信息技术课程指导纲要(试行)和信息技术学科核心素养预备级要求:
1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
2.针对给定的简单任务,能够识别主要特征。
3.能利用简单的数字化工具,完成作品的设计与创作。
【学习目标】——我将学会
1.通过教师讲解,能鼠标查看和点击声音模块的积木,并根据教材代码提示,测试每一个声音模块的积木,感受并说出他们的作用,发展动手归纳能力。
2.通过操作练习和生生交流,搭建脚本,完成欢欢的想法,加强动手操作能力。
3.结合以往知识,能利用其它模块的积木,让整个动画看起来更好,发展编程综合能力。
【评价任务】——这表明我已学会
- 能测试和说出每个声音模块积木的作用(检测目标1)
- 能搭建脚本完成欢欢的动画想法(检测目标2)
- 能利用其它模块积木,优化脚本(检测目标3)
【资源与建议】——课前早知道
- 《会发声的模块》是在学习scratch角色、造型、键盘控制、侦测判断和外观变化的基础上,进一步学习声音模块的方法。
2.本课时的学习路径为:查看和测试声音模块——搭建脚本——优化脚本。
3.本课时的重点是:学习查看和使用声音模块。难点是:利用声音模块搭建动画程序。
重难点的突破策略:自学教材+合学分享+操作练习+老师的适时点拨。
4.我能从3个评价任务的完成情况,判断自己是否达成相应目标。
【学习过程】——学习旅程
图形化编程角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的图形化编程作品。
- 查看声音模块。我能根据下面的提示,找到声音模块,然后用鼠标点击每一个声音类积木,感受它的作用并和同学分享交流。(指向目标1)
小提示:在图形化编程中每个角色都有对应的声音类代码块。选中角色,找到代码选项卡中的“声音”类别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与降低、左右声道的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木如图所示。
- 测试声音模块。打开图形化编程软件,选中角色“小猫”,我能将下表的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项,然后和同桌说一说每个积木的作用。(检测目标1)
任务二:趣味编程,做一做
欢欢想使用图形化编程角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓(Drum-kit)敲击出Drum Bass1”与“High Tom”声音,同时变化一次造型。按下数字键1-9时,角色“麦克风”播放编号1-9对应的声音。现在我来实现做一做。
- 舞台搭建。我能按照下表所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图所示。(指向目标1)
- 脚本分析。我能参考教材71-72页的代码提示,搭建好动画脚本,并运行测试。完成后,填写作品自评表,看看我是否达到了欢欢的要求。(检测目标1)
任务三:学习延伸,试一试
1.图形化编程的外观模块中,有一个颜色特效积木,我能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色。(检测目标1)
【作业与检测】
1.修改并完善脚本,保存并提交至教师端。。
【学后反思】——课堂回头看
1.今天我掌握哪些scratch知识点(评一评)
项目内容 | 评价内容 | 自己 评一评 | 分值 |
声音模块的查看和测试 | 我能查看并测试每个声音模块,并说出每个积木的作用 |
| 3分 |
脚本搭建 | 我能根据教材的代码提示,搭建脚本,完成欢欢的想法 |
| 5分 |
脚步优化 | 我能利用其它模块的积木,让整个动画看起来更好 |
| 2分 |
| 我的总分 |
| 满分10分 |
总分8-10分表示我完全掌握本节课的内容;8分以下表示我课后要积极解决有困惑的知识点。
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