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    滇人版(2016)信息技术八年级上册 第7课 精彩的动画世界 教案

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    初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第7课 精彩的动画世界教案设计

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    这是一份初中信息技术滇人版(2016)八年级上册第7课 精彩的动画世界教案设计,共5页。


    《精彩的动画世界》教案

    一、内容及其解析

    (一)内容:

    本课学习的内容是欣赏动画并熟知动画的制作原理。

    (二)解析:

    首先介绍了动画产生的原理,激发学生去探究动画的兴趣提供几款常用软件,让学生动手体验flash制作过程最后再次理解动画原理。本节课安排一个课时(40分钟)。

    二、目标及其解析

    (一)目标

    【知识与技能】:了解动画产生的原理;

    【过程与方法】通过欣赏动画成品,制作简单动画熟悉工具;

    【情感态度与价值观】欣赏作品,培养审美

    (二)解析

    1.了解 “视觉暂留”特性。

    2.熟悉制作动画的工具二维动画软件:FlashUlead GIF Animator三维动画软件:maya3Dmax

    3.通过欣赏好的优秀的动画作品,美好的享受,更增长见识,培养审美观,从欣赏开始,再到模仿,最后才能自主创作出属于自己的作品。

    三、学生分析

    动画片深受学生的喜爱,但是学生对于动画的基础知识和制作原理、制作方式的知识是比较缺乏的。因此教学中提供直观容易理解的内容给学生。八年级的学生已经较熟练地掌握Windows的一些基本操作,所以在教师引导下能够通过自主学习,自我探究,讨论等方式较好理解动画原理及掌握动画的简单制作。

    四、教学支持条件分析

    1.硬件 :计算机教室,便于学生动手制作动画。

    2.软件:电子教室演示环境,便于教师演示学生观看;

    Flash软件:介绍动画制作软件;

    3.素材:“视觉暂留”现象视频,便于学生理解视觉暂留特性;

    各种分解图片,供学生制作动画的素材;

    Flash动画,供学生欣赏

    4.PPT课件:便于学生清晰,明了学习本节课的内容。

    五、教学过程

    (一)教学基本流程

    情境导入→新知探究→作品欣赏评价→课堂小结

    (二)教学情景

    1.情景导入:

    问题一:想不想自己动手来制作动画?

    (设计意图:动画片深受学生的喜爱,师通过展示同学们耳熟能详的动漫作品,抛出问题,激发学生的学习兴趣。)

    师生活动:

    1师:播放动画片《喜羊羊和灰太狼》主题曲,同学们,这个音乐大家都很熟悉吧?对了,是动画片《喜羊羊和灰太狼》主题曲。说到动画,我想同学们一定都很喜欢。

    师:ppt展示同学们熟悉的动画片图片。很多同学也很喜欢画动漫,画得相当不错。有了这样的功底,同学们有没有想过自己动手来制作动画呢?

    师:其实动画并没有我们想象中的那么神秘。今天老师就和大家一起走进精彩动画的世界。

    2生:边听音乐想象,边欣赏图片,思考怎么制作动画。

    2.新知探究

    环节一:观看视频,分组探讨动画的基本原理。

    问题二:那么什么是动画呢?动画的原理是什么?

    设计意图:播放动画视频可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。让学生通过欣赏片段,分组讨论交流,体现小组或团队之间的互助精神合作学习

    师生活动:师播放“手翻书”视频,生赏析,并讨论。

    小问题1:刚才的视频主要内容是什么,告诉我们怎样的一个信息?

    小问题2:为什么静止的图画通过翻动,就能使里面的物体“动”起来,原因是什么呢?

    归纳结论:其实奥秘不在图画本身,而是在于我们的眼睛。我们人眼有“视觉暂留”的特性。它的时间是二十四分之一秒。我们刚看到的画面不会立刻在眼睛里消失,而会停留一小段时间。在这张画面还没消失之前,下一张画面又展现在眼前了,所以我们会觉得每张翻动的画面之间好像是连贯的,这就是“视觉暂留原理”。而动画,就是利用了“视觉暂留”的原理来制作的。

    环节二:抢答,介绍中国动画史,引出常见动画制作软件。

    问题三:现在的动画,通常是用什么来制作的?有哪些动画制作软件?

    设计意图:让学生通过自己抢答的方式,了解中国的动画史。极大地提高了学生的参与意识和积极性。从而更好地引出动画制作软件;

    教生活动:师展示课件介绍并提问,学生抢答

    小问题1中国第一部动画片是哪部?《大闹画室》

    小问题2:有一部水墨动画是依据齐白石大师画风而作的是?(《小蝌蚪找妈妈》)。

    小问题3:有一部动画,花了四年时间,手工绘制了七万多张画,成为中国动画的不朽经典?《大闹天宫》

    小问题4:那么以前的动画基本上是人们手工绘制的,同学们想想,现在的动画,通常是用什么来制作的?(计算机)。 你知道哪些动画制作软件?

    环节三:制作动画,加深对动画原理的理解

    设计意图:动画的制作原理是本节课的重点,因此本环节是通过亲身制作动画的方式,让学生加深动画的原理的理解。

    师生活动:师演示制作动画,生先观看,在尝试制作。

    3.欣赏作品,并进行评价。

    设计意图:给学生一个互相交流、学习的平台。让学生学会交流,学会公正地评价他人作品,提高审美水平。培养学生信息技术处理实际问题的能力及提高学生的信息素养。

    师生活动:师展示其他外来优秀作品,让学生说说作品的特点。其他同学进行点评,提出建议和意见。填写教学评价表。

    4.课堂小结:

    小问题1:通过今天的学习,你知道动画是如何产生的吗?

    小问题2:常见的动画制作软件有哪些?

    六、作业

    欣赏素材文件夹中动画作品,说说作品基本信息

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