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信息技术八年级上册第二章 二维动画制作第一节 Flash动画探秘表格教案
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课 时 计 划第 周 第 二 课(章、单元)第1节 第1 课时 年 月 日课 题第二章 第一节Flash 动画探秘 课型新授课教学三维目标知识与能 力①熟悉Flash Mx 2004的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 过程与方 法通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 情感态度与价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 教材分析重 点理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作难 点理解帧的概念、动画原理 教 法合作探究法学 法自主探究教 具课件教学过程:引入。演示与讲解 一、介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 二、启动Flash 演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 三、逐帧动画理解帧的含义、关键帧、逐帧动画演示并剖析:小鸟.fla 1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
四、动画原理演示与讲解:动画原理 1.动画播放:小鸟在原地飞翔 2.动画原理:人的视觉残留原理 教学过程:(续)3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞 五、帧的修改 要求:掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法1. 修改各帧小鸟位置 2. 修改某帧小鸟的飞行方向 3. 修改某帧小鸟的大小 六、帧的复制与翻转1、 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2、选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3、播放,观察效果,找出不足之处 4、修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 七、图层的理解与运用设问:如何增加一动作对象? 1. 增加一图层(操作演示) 2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 八、小结 总结:掌握改变对象位置、大小、方向等操作。 1、对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2、改变对象位置、大小、方向的操作方法 3.思考:传统动画制作的优缺点? 板书设计: 作业布置: 第二章 第一节Flash 动画探秘 教学后记
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