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数学五年级上册1 谁先走教案
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这是一份数学五年级上册1 谁先走教案,共3页。教案主要包含了创设情境,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
第1课时 谁先走(1)课题判断规则的公平性,设计公平的规则课型新授课教学内容教科书第101页及第102页的内容教学目标1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。2.会设计简单、公平的游戏规则。教学重点体验事件发生的等可能性及正确判断游戏规则的公平性。教学难点会设计简单、公平的游戏规则。教学准备多媒体课件 教 学 过 程备 注一、创设情境,导入新课教师:同学们喜欢下棋吗?学生:喜欢。教师:下棋的时候是谁先下呢?怎么决定谁先下更公平呢?我们这节学习设计公平的游戏规则。(板书:可能性(1))二、自主活动,探索新知1.学习第1题。课件出示教材101页情景图。教师:小明和小华要下盘棋,他们两个无法决定谁先走,你能帮他们想个办法吗?学生先独立思考,再相互交流。学生1:可以用“剪刀、石头、布”的方法,谁赢了谁先走。学生2:可以用抽签的方法,谁抽到“先”谁先走。学生3:可以用抛硬币的方法,正面朝上小明先走反面朝上小华先走。教师:大家想的方法多种多样,给大家点赞。2.学习第2题。课件出示淘气和笑笑的办法。教师:下面是淘气和笑笑的办法,你觉得公平吗?学生:淘气的方法是公平的,笑笑的方法是不公平的。教师:怎么判断出来的呢?学生相互讨论,汇报结果。学生1:硬币的质地是均匀的,抛出的结果有两种可能,要么正面朝上,要么反面朝上。可能性相等,方法公平。学生2:一个骰子质地是均匀的,有6个面,那么骰子哪个面朝上的可能性也是相等的。点数大于3包括点数是4,5,6三个面,点数小于3只包括点数是1,2两个面,所以,出现点数大于3的可能性比出现点数小于3的可能性大,因此这个办法不公平。教师:通过刚才的分析,我们发现笑笑的游戏规则不公平,怎么修改一下方法使它对双方都公平呢?学生先独立思考,再小组交流。学生1:投骰子,点数大于3,小明先走;点数不大于3,小华先走。学生2:点数是奇数时,小明先走;点数是偶数时,小华先走。教师:刚才有同学提到用“剪刀、石头、布”的方法,这个游规则公平吗?同学们先列举出各种情况的可能性再判断。学生独立思考后讨论,教师指导。教师:这个游戏可能发生的结果有9种,有3种结果是双方平手,有3种结果是一方先走,另外3中结果是另一方先走,所以是公平的。课堂小结教师:怎么判断一个游戏的规则是否公平呢?(学生讨论)教师总结:判断一个游戏的规则是否公平,可以找出事件发生的所有可能性,事件发生的可能性相等,则公平,事件发生的可能性不相等,则不公平。3.学习第3题。教师:我们已经学了怎么判断一个游戏的规则是否公平,那同学们可以自己设计一个公平的方案吗?学生独立思考,相互交流。三、当堂训练课件出示教材P102“练一练”第1题。学生独立完成,相互交流游戏规则。在确定规则的基础上让学生自己独立设计对双方都公平的转盘游戏,确定规则后鼓励学生对规则是否公平进行讨论。四、课堂总结通过本节课的学习,我们学习了判断规则的公平性,设计公平的规则,你有什么收获呢?学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。五、布置作业教材第103页“练一练”第3题。从学生的生活入手,激发学生的学习兴趣。 鼓励学生多多发言。 其他合理的分割方法也给予肯定。 板书设计 谁先走(1)可能性相等,游戏规则公平可能性不相等,游戏规则不公平教后反思本节课通过谁先走的生活情境,调动了学生的积极性,使它们积极地动脑思考,动手操作,体现了学生的主体意识。与此同时,学生在小组交流中,加强了合作意识和交流意识。在本节课中也有一些不足之处,如课前准备不充分,课堂秩序较乱,忽略了部分接受能力较差的学生。
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