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    3.1 用计算机编程解决问题的一般过程 学案- 高中信息技术浙教版(2019)必修1 数据与计算

    3.1 用计算机编程解决问题的一般过程 学案- 高中信息技术浙教版(2019)必修1 数据与计算第1页
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    高中浙教版 (2019)3.1 用计算机编程解决问题的一般过程学案设计

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    这是一份高中浙教版 (2019)3.1 用计算机编程解决问题的一般过程学案设计,共3页。学案主要包含了课程标准,教学目标,项目任务,教学活动等内容,欢迎下载使用。
    《用计算机编程解决问题的一般过程》班级            姓名              课程标准 掌握一种程序设计语言的基本知识,使用程序设计语言实现简单算法。通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受算法的效率,掌握用计算机解决问题的一般过程,并学会程序调试与运行。教学目标 1.根据问题解决的需要,能够设计和表示简单算法。2.通过具体任务的实践活动,体验用计算机解决问题的基本流程,了解使用计算机编程解决问题的一般过程,逐步掌握运用计算机解决问题的学科方法,培养计算思维。【项目任务】本节课利用计算机编程过程的理念和方式来完成图案绘制。具体要求如下:1.抽象与建模:提取问题关键要素,明确问题的已知条件和求解目标,建立可行的计算模型。2.设计算法:根据上述模型,将解决问题的过程具体化、步骤化,并用自然语言描述。3.编写程序及调试运行:根据算法步骤,完善程序并调试,实现用计算机程序。知识链接Python语言相关知识说明(在英文输入状态输入代码,要区分大小写)数学运算符的表示:加+,减-,乘*,除/ turtle.left(a)画笔向左旋转角度aturtle.goto(x,y)画笔跳转到指定坐标(x,yturtle.penup()提起画笔turtle.down()放下画笔turtle.circle(r,a)r为圆弧半径,a为圆弧角度。turtle.pensize(a) #画笔宽度为aturtle.color("a")#画笔颜色为aturtle.forward(a)#直线长度为aturtle.write('adidas', font = ('arial', 60, 'normal'))#输出文字adidas,字体为arial,大小为60 【教学活动】一、logo的设计可分解为                              的绘制。 二、       课堂活动 活动1: 打开学生文件夹,右键单击“circle.py”,选择“Edit with IDLE”,打开文件后,补充圆的半径和圆弧角度,然后调试,调试方法:菜单栏中选择“Run-----Run Module”。1、用circle(r,a) 画一个r=150的圆2、用circle(r,a) 画一个r=150a=90的圆弧注意:观察画笔的走向,最后画笔的方向活动2画三片花瓣抽象与建模:右边花瓣可以看成两个圆弧(半径为150,角度为90度)旋转      度组成,中间花瓣需要将画笔向左移动到新的坐标(        ),然后旋转画笔角度(向左旋转      度),再依照上述画花瓣步骤执行,左边花瓣需要再将画笔向左移动到新的坐标(        ),然后旋转画笔角度(向左旋转      度),再依照上述画花瓣步骤执行。设计算法:编写程序并调试:右键单击“花瓣.py”,选择“Edit with IDLE”,打开文件后,利用知识连接的提醒,补充好代码,然后调试,调试方法:菜单栏中选择“Run-----Run Module”。活动3:合作探索,为花瓣画三条白线并添加文字     抽象与建模:根据坐标原点,确定画白线的下笔点大约为(-20070)。设置好画笔的宽度为    ,颜色为白色,画第一条白线长度大约为      ,调整画笔位置到(-20050),画第二条白线,调整画笔位置到(-20030),画第三条白线。设置好画笔的宽度为1,颜色为蓝色,调整画笔位置到(-145-90),添加文字。设计算法:  编写程序并调试:右键单击“adidas三叶草logo.py”,选择“Edit with IDLE”,打开文件后,利用知识连接的提醒,补充好代码,然后调试,调试方法:菜单栏中选择“Run-----Run Module”。活动4:展示作品并评价。三、       课堂总结:使用计算机编程解决问题的一般过程:     四、       课后拓展与探究尝试绘制不同的图形,填充不同的颜色,形成一个作品。 

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