小学信息技术清华大学版五年级下册第1课 百变造型——角色和造型优质教学设计
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课次
任课教师
年级
五年级
学生人数
课 题
第1课 百变造型
授课时间
课 型
新授课
课 时
1课时
教学目标
1.掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;
2. 认识scratc的工作界面;了解scratch中角色的含义;
3. 初步掌握绘制角色的方法;
4. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;激发程序设计的兴趣。
教学重点
认识scratch界面;角色的理解与操作;绘制角色的方法。
教学难点
利用控制模块实现对角色造型的切换
教具、学具
课件、电脑
教法
演示法、任务驱动法
教 学 过 程
二次备课
一、课前导入
演示小游戏:
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序
教授新知
1、认识scratch工作界面:
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。
请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示实例)
三、操作方法
设计造型
首先,鼠标指向角色区中Scratch中
默认的小猫,点击右键删除。
用鼠标点击“绘制新角色”新增角色
“脸”。
在绘图编辑器里用笔刷绘制一个脸,用色彩选取工具在颜色板中选择白色,用填色工具填充
整个脸。
接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个
造型或更多造型。
程序设计:
想法
模块
用鼠标点击角色开始执行程序
角色发生变化
程序使用脚本模块:
控制模块;
外观模块;
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
四、试一试
1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。
2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。
3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?
布置作业
完成自己的造型设计,实现程序控制;
保存文件并上交。
板书设计
第一课 百变造型
启动程序:
设计造型:
程序设计:
二次备课
亮点收获
教学反思
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