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    新川教版五年级下册信息技术3.4《随机抽取器》word教案
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    小学信息技术川教版(2019)五年级下册第三单元 我的趣味小程序第4节 随机抽取器教案

    展开
    这是一份小学信息技术川教版(2019)五年级下册第三单元 我的趣味小程序第4节 随机抽取器教案,共5页。教案主要包含了新课导入,任务分析,想一想,技能学习,试一试,趣味编程,做一做,学习延伸,试一试,分享时间,说一说,课堂小结,作业布置等内容,欢迎下载使用。


    课题
    第4节《随机抽取器》
    单元
    三单元
    学科
    信息技术
    年级
    五年级
    学习
    目标
    知识与技能:
    会建立列表并导入名单;
    会搭建脚本实现抽奖效果;
    会搭建随机抽取效果的脚本;
    尝试搭建不重复随机抽取器脚本。
    过程与方法:
    通过学习,会建立列表并导入名单;通过操作实践,会搭建脚本实现抽奖效果;通过小组交流探索,会搭建随机抽取效果的脚本。
    情感、态度与价值观:
    提升学生综合运用所学知识能力,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。利用scratch编制和设计随机抽取器小程序。
    重点
    会建立列表并导入名单;会搭建脚本实现抽奖效果。
    难点
    会搭建随机抽取效果的脚本。
    教学过程
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    教学设计
    教学设计
    一、新课导入
    生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行幸运抽奖活 动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让我们一起来设计随机 抽取小程序吧。
    二、任务分析,想一想
    情景展示:
    爷爷:欢欢,你玩过“石头剪刀 布”的游戏吗?
    欢欢:当然!虽然每次都不知道对方要出 什么,但按照规则,他一定会出“石 头”、“剪刀”、“布”中的一个。
    “石头剪刀布”游戏、抽签、抽奖都属于随机抽取。想一想, 随机抽取的原理是什么,如何设计随机抽取器。
    三、技能学习,试一试
    1.添加角色
    点击角色列表区的,从角色库中选择合适的图片作为新角色,调整角色的大小和位置,并留意角色属性,然后删除角色列表区的默认“角色1”。
    2.添加背景
    点击屏幕右下角的,从背景库中选择合适的图片作为背景,如图3-4-1所示。
    四、趣味编程,做一做
    1.建立列表并导入名单
    (1)建立列表
    使用“变量”类里的新建列表,赋予列表合适的名字,如“抽奖名单”;勾选所建列表前面的方框,可将列表信息显示在舞台上。
    (2)导入名单
    在列表内容显示区单击鼠标右键,选择“导入”命令,可以导入txt文件格式的名单,如图3-4-2所示。
    增加抽奖效果
    情景展示:
    爷爷:欢欢,你想设计怎样的抽奖效果呢?
    欢欢:抽取箱摇一摇的样子,总是让我觉得既有趣又紧张呢!
    鼠标点击角色后,通过改变抽取箱的大小与方向,让抽取箱 “摇一摇”。尝试编写抽奖效果部分的脚本,将其自定义为“抽奖 效果”积木,方便查看和阅读,如图3-4-3所示。
    想一想,还有没 有其他更有趣的抽奖效果呢?
    3.进行随机抽取
    中存储了参与抽奖的总人数,在1和总人数之 间产生一个随机数,便可实现随机抽取。
    将产生的随机数赋予,实现随机数与抽中学生的对应,最后结合文字和语音将抽奖结果公布出来。
    4.编写并运行脚本
    参照前面的内容将积木组合起来,编写随机抽取器脚本,如图 3-4-4所示。点击运行脚本,看看随机抽取器是否能实现抽奖,如图3-4-5所示。
    五、学习延伸,试一试
    情景展示:
    欢欢:我发现,当抽取次数变多以后,运气好 的同学可能会被抽中好几次呢!
    爷爷:尝试对脚本进行优化,进行不重复抽取吧。
    1.增加变量和列表
    增加新的变量和列表,用来存储抽取到的信息。探索和思考表3-4-1的内容。在使用积木时,可以勾选变量和列表前的方框, 将变量和列表的信息展示在舞台上,方便程序的测试与修改,如图 3-4-6所示。
    2.存储抽取到的名单
    通过在“抽奖名单”列表和“已抽取名单”列表中,转移被抽 中学生的信息,便可实现不重复抽取,抽取原理如图3-4-7所示。 优化随机抽取器脚本,如图3-4-8所示,运行修改后的脚本,如图 3-4-9所示。
    3.抽奖结束后恢复至初始状态
    抽奖结束后,需要将“抽奖名单”列表与“已抽取名单”列表 恢复至初始状态,以方便下一次抽奖。
    情景展示:
    欢欢:怎么才能让列表恢复初始状态呢?
    爷爷:可以增加一个“按钮”角色,当点击“按钮”时,运行相应的积木。
    添加并制作一个“按钮”角色,如图3-4-10所示,并将“按 钮”放到舞台合适的位置。
    当点击“按钮”角色时,将“已抽取名单”列表中的学生姓名 重新存回“抽奖名单”列表,并将“已抽取名单”列表进行清空。 尝试编写“按钮”角色脚本,如图3-4-11所示。运行脚本,分别点 击“抽取箱”角色和“按钮”角色,试试程序能否正确运行,如图 3-4-12所示。
    六、分享时间,说一说
    根据随机抽取的原理,我们设计了随机抽取器。说一说,还有没有其他方法可以实现不重复地随机抽取?
    七、课堂小结
    今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?
    八、作业布置
    复习本学期所学知识。
    了解
    观看
    操作练习
    操作实践
    学习
    操作,实践
    了解
    操作实践
    操作练习
    操作练习
    了解
    交流表达
    预习下一课
    创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
    培养倾听习惯
    添加角色
    添加背景
    培养动手能力
    增加抽奖效果
    增加知识面
    编写并运行脚本
    培养表达能力
    拓展知识面
    培养动手能力
    培养表达能力
    培养自主学习能力
    板书
    第4节 随机抽取器
    1、添加角色和背景
    2、建立列表并导入名单
    3、增加抽奖效果
    4、进行随机抽取
    5、编写完善脚本
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