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小学信息技术新世纪版五年级下册第二课 踢足球教学演示课件ppt
展开这是一份小学信息技术新世纪版五年级下册第二课 踢足球教学演示课件ppt,共19页。
使用键盘玩踢足球很不过瘾!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用摇杆来玩,感觉操控起来方便多了!
【例题2-1】摇动摇杆,检测x轴值、y轴值的变化。 【操作步骤】 第一步 通过RJ连线,将摇杆接入Arduin主控板接口,然后用USB线将Arduin主控板与电脑连接。 第二步 打开源码编辑器,点击“添加硬件”。 第三步 新建变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。
脚本如下(接口与硬件的接线有关):
摇动摇杆,观察x轴和y轴上数值的变化。发现如下规律: 放开摇杆:x=48,y=48。 向右摇动摇杆,x轴值变化范围48~96。 向左摇动摇杆,x轴值变化范围0~48。 向上摇动摇杆,y轴值变化范围48~96。 向下摇动摇杆,y轴值变化范围0~48。
编程猫舞台的方向是这样规定的:0度方向向右,90度方向向上,如图2-3所示。
根据摇杆的测试数据,完成下面表格的填空:
【例题2-2】使用摇杆控制角色八个方向运动。
【操作步骤】 第一步 按【例题2-1】方法接入硬件,设置变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。 第二步 编写如下脚本,控制“红色”角色运动。
图2-4 朝右上方向运动
第三步 复制朝右上方向运动的积木,依次将脚本修改为控制角色向其他方向运动:
x>48,y=48→右,0度; x=48,y>48→上,90度; x<48,y>48→左上,135度; x<48,y=48→左,180度; x<48,y<48→左下,225度;x=48,y<48→下,270度。 x<48,y<48→右下,315度。
1.编写程序,使摇杆可以控制角色往八个方向运动。 2.设计“贪吃蛇”程序,用摇杆控制小蛇运动,蛇每吃到一粒豆子就变长一点。 如图2-5所示。
图2-5 贪吃蛇游戏界面
【例题2-3】编写双人足球比赛程序。两个摇杆分别控制红队和蓝队运动员跑动的方向。 【操作步骤】 第一步 分别将两个摇杆接入Arduin主控板,将主控板接入电脑。 第二步 打开上一册“足球比赛”程序。
第三步 分别将变量x1和y1的值设置为第一个摇杆的x轴和y轴的值,将变量x2和y2的值设置为第二个摇杆的x轴和y轴的值。 脚本如下(接口与硬件的接线有关):
第四步 使用第一个摇杆控制红队小猫角色,给红队小猫角色添加如图2-7脚本。
第五步 使用第二个摇杆控制蓝队阿短角色,给蓝队阿短角色添加如图2-8脚本。
打开上册“团体足球比赛”程序。修改程序,用摇杆控制踢足球。 小组同学一起玩踢足球比赛。你对自己编写的程序有什么不满意的地方?完善它!
第二课 踢足球 踢 (1)用摇杆控制方向。足球 (2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。
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