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初中信息技术粤教版 (B版)八年级下册第二节 感受可视化的程序设计教案设计
展开这是一份初中信息技术粤教版 (B版)八年级下册第二节 感受可视化的程序设计教案设计,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,课时要求,教学环境,教学过程等内容,欢迎下载使用。
集体定教
教案内容
个性补教
一、教学目标
1.知识与技能:
(1)掌握窗体的新建与属性修改
(2)掌握控件的新建与属性修改
(3)掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
2.过程与方法:
通过举例说明对象属性定义的方法;
展示窗体与控件的新建与属性修改的方法;
分析讲授事件触发对象属性修改的一般过程
3.情感态度与价值观
(1)培养学生热爱学习编程的兴趣,激发想象力。
(2)通过学习,培养学生学会观察、思考及提高动手能力。
二、教学重点:
掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
三、教学难点:
掌握事件触发窗体或控件的属性修改一般过程
四、课时要求:1课时
五、教学环境
线上教学,借助微课、课件、作业进行辅助教学
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计理念
引入
“捉迷藏”是儿时每个人都玩过的游戏,欣赏歌曲捉迷藏,利用visual basic用代码完成“捉迷藏”游戏的制作
了解学习目标
引导学生,激发兴趣
对象属性修改讲解
引例说明对象的属性定义,对象可以理解为一个整体;使用描述性的陈述方法,教会学生定义对象属性的方法
注意听老师讲授
让学生知道及掌握属性修改的方法
讲授对象的类型及属性修改面板
展示窗体和控件的新建与属性面板的使用方法;让学生掌握常用属性的修改,如名称、标题、颜色
注意听老师讲授
让学生知道及了解窗体和控件基本知识
“捉迷藏”游戏设计分析
分析程序运行前、运行中的ui界面,得到代码的事件与触发的对象属性修改
与教师一起分析事件触发对象属性修改
通过分析事件与响应事件的代码,掌握事件触发对象修改的一般过程
提交作业
命名为学号,如1720103-1.frm
完成任务
检验课堂学习效果
总结
程序设计一定要确定事件与触发的对象属性修改;
常用事件;
对象定义属性的方法
认真听讲,回顾课堂内容,总结课堂中学习到各种学习方法
鼓励学生,积极投入沟通与交流的学习中。
反思
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