湘电子版(2019)八年级下册第7节 感受虚拟现实的魅力教学设计
展开课题
感受虚拟现实的魅力
单元
第二单元
学科
信息技术
年级
八年级
学习
目标
了解虚拟现实技术及虚拟现实眼镜原理。
学会制作虚拟现实眼镜,体验虚拟现实场景。
重点
了解虚拟现实技术及虚拟现实眼镜原理;学会制作虚拟现实眼镜,体验虚拟现实场景。
难点
虚拟现实眼镜原理;制作虚拟现实眼镜
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的新型技术,结合虚拟现实眼镜体验身临故的感觉,如能够随时欣赏故宫博物院收藏的文物。
听老师讲解
调动学生学习的积极性,为以下的学习打下良好的基础
讲授新课
活动任务
让我们动手制作纸壳版简易虚拟现实眼镜,一起开启神奇的故宫博物院之旅吧!
我的问题
(1)如何利用虚拟现实技术游览故宫博物院?
(2)使用虚拟现实技术游览故宫博物院的感受是怎样的?
活动建议
首先,了解虚拟现实眼镜原理;其次,按操作步骤制作简易眼;
最后, 通过体验故宫博物院的虚拟现实场景来检验制作成果。
活动过程
虚拟现实眼镜原理
虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
发展历史
1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Mrtn Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensrama。
2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段
1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NlanBushell开发出第一个交互式电子游戏Png。
3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段 1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlve;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JarnLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段
1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGlves”,第一套HMD“EyePhncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtls等。
虚拟现实的特征
沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性
VR眼镜(别名:VR头显)是一种虚拟现实头戴式显示设备,一般分为外接式头显设备、一体式头显设备和移动端头显设备。
VR眼镜是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
虚拟现实眼镜最重要的配置是两片透镜,透镜表面设计有平凸(非球面)、 双凸和凹凸效果,边缘薄,中心厚。
凸透镜能修正晶状体的光源角度,使人眼重新读取,达到增大视角、放大画面、增强立体感的作用,从而让人感觉身临其境。
显示技术是虚拟现实眼镜的核心,包括交错显示、画面交换和视差融合。这三大技术使图像形成立体感,让用户具有身临其境的感觉。
有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
拟现实眼镜是当下热门的智能硬件之一,根据工作原理分为能自显示内 容的虚拟现实眼镜和需要配合手机显示的简易眼镜。
视频:《体验虚拟现实技术》
二、制作虚拟现实眼镜
1.准备材料
硬纸板、两片凸透镜(直径25mm,焦距40mm).双面胶、胶棒、剪刀、 圆形磁铁和橡皮筋。
2.制作过程
(1)搜索如何使用谷歌Cardbard 1.0,其图纸样例如图所示。
(2)打印图纸后,将其贴在硬纸板上,选择合适的工具裁剪出虚拟现实眼镜的制作材料,如图所示。
⑶ 组装虚拟现实眼镜的制作材料,如图所示。
完成虚拟现实眼镜的制作以后,我们就可以开启故宫博物院的虚拟现实之旅,体验一场虚拟奇幻旅行。
三、体验虚拟现实故宫博物院
1.进入北京故宫博物院虚拟现实场景
打开“故宫博物院”官方网站,在网站右下角单击链接“V故宫”,进入到虚拟现实场景。
2.完成浏览前的设置
以访问“养心殿”为例,打开“养心殿”链接,单击“使用说明”,按照 操作说明,开始准备工作。
3.开始虚拟现实体验
完成“使用说明”提示的准备工作后,返回到“养心殿”首页界面,单 击“开始”,进入虚拟现实养心殿三维虚拟世界,通过视觉、听觉等信号的模 拟,感受虚拟空间内的事物,体验奇妙的虚拟现实场景(如图所示)。
试一试
使用手机浏览器,将手机插入制作好的虚拟现实眼镜中,参观故宫博物院。
1. 虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用 者如同身临其境一般,可以及时、无限制地观察三维空间内的事物。
典型的虚拟现实系统主要由计算机软、硬件系统(包括虚拟现实软件和虚 拟现实环境数据库)和虚拟现实输入/输出设备等组成。
虚拟现实应用
医学应用、娱乐应用、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、游戏应用、演播应用、生物力学
2.中国数字科技馆一移动虚拟现实体验馆
中国数字科技馆是中国科协、教育部、中科院共建的一个基于互联网传播的国家级公益性科普服务平台。
在中国数字科技馆这个平台上, 公众能够增长科学知识,体验科学过程,激发创意灵感,了解科技动态, 分享丰富的科普资源。
中国数字科技馆的移动虚拟现实体验馆只需要我 们使用手机扫描二维码,进入虚拟现实模式,将手机装入移动虚拟现实眼镜即可进行虚拟现实体验
课堂练习
如今,虚拟现实技术在科技界可谓炙手可热,越来越多的博物馆、展览馆开始有了虚拟现实体验区。大家可以通过虚拟现实的应用软件体验过山车、驾驶飞机、探索热带雨林等,并与他人分享自己的虚拟现实体验之旅。
了解本节课的问题
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
观看视频
通过老师演示学生动手操作,提高动手能力。小组交流、分享
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
学生小组间讨论,共同完成任务。
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
学生小组间讨论,共同完成任务,并分组汇报。
带着问题可更好的去解决问题
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
加深对虚拟现实的理解
培养学生动手操作能力,并且锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
培养学生组间合作能力,并且炼动手能力
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
培养学生独立完成练习的能力。
课堂小结
总结本节课所学内容
学生回答
梳理本节课的知识点,完成学习目标,培养学生总结概况能力
板书设计
一、虚拟现实眼镜原理
二、制作虚拟现实眼镜
1.准备材料
2.制作过程
三、体验虚拟现实故宫博物院
1.进入北京故宫博物院虚拟现实场景
2.完成浏览前的设置
3.开始虚拟现实体验
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