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    河大版信息技术八年级第二单元第一节《关键帧动画》课件

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    河大版八年级全册第1节 关键帧动画教课内容课件ppt

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    这是一份河大版八年级全册第1节 关键帧动画教课内容课件ppt,共24页。PPT课件主要包含了新课导入,认识帧,传统动画片,Flash动画,认识Flash,自主探究,学习任务,任务分析,操作指南,任务小结等内容,欢迎下载使用。


    在日常生活中我们看到的所有影视作品都是由静止的画面组成的,电影、电视中的每个画面称为一帧。动态的效果来自于人类的视觉暂留,只要每秒钟显示出连续的24张影像,人眼就会认为那是一个连续的动作。因此,一般的影片每秒最少有24帧的画面快速闪过,才能呈现出连续动作的效果。 电影在放映时,一秒钟放24帧画面;我国电视采用的是PAL 制式,每秒钟播放 25帧画面;欧美采用的是NTSC 制式,每秒钟播放 30帧画面。
    在没有计算机之前,制作动画片是通过手工绘画制作的,画家们把原画一张一张画在纸上用摄像机——拍摄成画面。然后用放像机——放映,我们在屏幕上看到的就是动画片。
    现在有了计算机,动画的制作变得简单有趣。制作动画的软件有很多,这几年随着网络的发展而流行起来的 Flash 更是业内人士和动画制作爱好者们的得力工具。 Flash是由 Macrmedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由 Adbe 公司收购。 Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其他Adbe应用程序(如Phtshp或 Illustratr)导人它们,快速设计简单的动画,以及使用Adbe AcitnScript 3.0开发高级的交互式项目。 Flash 制作出的动画文件不但可以插人到HTML文档中,也可以单独成为网页。它不但能够制作出一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强交互性能的动画电影。
    在Flash 中,帧就是画面,一帧就是指一个画面。动画制作的关键画面就是关键帧。在Flash动画制作中为了提高效率,有些画面必须由作者制作,有些画面由计算机自动生成。作者自己制作的画面称为关键帧,由计算机自动生成的画面称为中间帧。
    制作好每一帧画面,文件很大,做到连续性困难。
    制作好关键帧的画面,Flash通过计算生成中间帧,文件相对较小,平滑的播放。
    位置、大小、形状、旋转、颜色、淡入淡出效果、动态切换画面,可独立,可合成。
    一种对象逐渐变为另一种对象
    Flash可以创建两种动画
    Flash8的基本工作环境如图所示。主要包括舞台、工具箱、时间轴、库面板等几部分。(1)舞台:编辑电影画面的矩形区域。(2)时间轴:定义某段时间内影片播放的帧数以及长度。(3)库面板:存放元件和其他导人素材的地方。在库中,可以存放许多制作好的元件,并且有许多功能来管理这些元件。(4)元件:是指一个可重复使用的图形、影片剪辑或按钮。如果将动画比做是电影,元件可以比做是演员。(5)工具箱:包括绘图工具以及附属的工具选项,如查看工具和颜色工具。
    动画制作和影视作品中的拍摄不同,动画不是实拍而是制作出来的,因此在动画制作中为了提高效率,有些画面必须由制作者来制作完成,在Flash 中就称为关键帧。而关键帧之间的过渡过程是由Flash自动完成的。 制作一个人在跑步的动画。要求:动画长度 15帧。
    首先,我们来分析一下人在跑步运动时的基本动作过程。 跑步过程实际上就是在反复做这几个动作,显然,我们用动画软件在制作跑步动画时,这几个画面是关键画面,也就是关键帧的内容。 Flash提供了很丰富的绘图工具,这些工具都放在工具箱中,我们可以选择“椭圆”工具和“画笔”工具来用圆和线条简单绘制出人的运动形态。当然,也可以尝试使用其他工具。
    ②画躯干和四肢: b设置画笔形状和大小:当选择了刷子工具后,在工具箱的下方会弹出一个画笔形状和大小以及画笔模式的选项框。 画笔的形状可以选择默认的圆形,大小可以打开“画笔大小”列表框,选择合适的大小。 c按住鼠标左键拖动,画出小人的躯干和四肢的动作。 注意观察:在时间轴上的第1帧标记出一个黑点,表明该帧是关键帧。
    (2)绘制第2个关键帧。①插入空白关键帧:在第5帧处,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。
    ②绘制第2个动作:采用上述绘制动作1的方法绘制第2个动作。注意观察:观察时间轴上的第5帧上有黑点标记,表明该帧是关键帧。(3)绘制其他关键帧。 采用上述方法,在第10、15帧上分别绘制其他关键帧。
    3. 预览动画 按回车键,观看我们刚刚完成的跑步动画。有不理想的地方可以通过编辑修改加以完善。4.保存 打开“文件”菜单,执行“保存”命令,以“跑步”为名,保存该Flash 文件。注意:其文件扩展名为fla,文件随时都可以在Flash 中打开,并进行编辑修改。
    5. 输出电影 如果对动画很满意,不再修改了,我们可以把它输出成为一个小电影。(1)执行“文件”→“导出”→“导出影片”命令。(2)在打开的“导出影片”对话框中,选择个人文件夹;并给文件命名为“跑步”;单击“保存”按钮。(3)在接下来打开的“导出Flash Player”对话框中,单击“确定”按钮(采用默认设置)。注意:输出的影片文件的扩展名为swf。
    在关键帧动画的制作过程中,首先要确定各个关键帧画面的内容,然后,利用软件提供的工具箱中的工具绘制出各个关键帧画面所需的形象,经过测试和修改,制作出满意的动面后,保存文件并导出影片。导出的影片可以脱离Flash 环境进行播放。关键帧的概念是Flash 最重要的概念之一,被使用的帧总是以关键帧开始的,这是因为只有关键帧上的信息才会被记录下来,而普通帧上的内容是根据关键帧的内容实时计算出来的。
    1.关键帧 在Flash 中帧就是画面,一帧就是指一个画面。动画制作的关键画面就是关键帧。2. 预览和测试 在创建了一个Flash电影之后,为了检验动画是否能正确播放,在发布之前必须对电影进行测试。(1)在舞台中播放。执行“控制”→“播放”命令。(2)在独立的播放器中播放。执行“控制”→“测试影片”或“测试场景”命令。(3)在浏览器中预览。执行“文件”→“发布预览”菜单中的预览方式,Flash默认使用浏览器播放。3.工具箱
    4.对象操作方法(1)“箭头”工具。“箭头”工具的作用是选取图形和移动对象。①单击一条线或一个填充区域,则选中该线条或填充区域。②双击一条线或一个填充区城,则选中被双击的线条或填充区域以及与之相连的线条。③拖动鼠标选择一个矩形框,框中的对象都会被选中,当一个图形完全被包围在方框中时,整个图形都会被选中;如果某个图形的一部分包围在矩形框中,这个图形就分割为几个独立的部分,处于框中的部分被选中。④按住Shift键,用“箭头”工具可以选取多个对象。
    (1)试播一下你制作的跑步动画。(2)比较一下扩展名为fla和swf文件的大小。
    (3)设计制作一个植物从破土而出的幼苗到长大开花,名称为“生长”的动画。

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