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    河大版六年级信息技术课第1课《走进图形化编程世界》课件

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    河南大学版(2020)六年级上册第一课 走进图形化编程世界优质ppt课件

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    这是一份河南大学版(2020)六年级上册第一课 走进图形化编程世界优质ppt课件,共13页。PPT课件主要包含了学习目标,自学任务1,点拨指导,自学任务2,合作交流1,挑战台,自学任务3,合作交流2,小结与反思等内容,欢迎下载使用。


    走进图形化编程世界第一课
    1.认识源码编辑器的基本界面,并能说出界面的组成。2.会使用鼠标进行积木拼接、删除等基本操作。3.会从外部导入图片到角色区,会删除角色。4.完成程序,使蓝雀实现飞翔的效果。
    阅读课本第1页,完成以下任务:1.源码编辑器界面由哪些组成部分?2.如何新建一个空白作品并保存?3.怎么拖动、拼接、删除积木?时间:5分钟检测:指生回答、演示
    源码编辑器界面及其基本组成
    演示蓝雀飞翔的程序,请同学们思考:程序是如何让蓝雀飞起来的?我们该如何设计呢? 自主尝试。(8分钟) 随机展示学生作品,生生点评。
    小组讨论,说一说:1.你用到了哪些积木?它们在哪里?作用是什么?2.怎么查看角色的造型?
    试着通过修改脚本让蓝雀向其他方向飞行。
    如果添加其他小动物到角色区,该如何操作?请同学们根据课本5-6页的内容,尝试完成。时间:3分钟检测:指生演示
    如果添加的角色不在素材库里,怎么从外部导入图片到角色区呢?怎么给角色添加不同的造型? 时间:5分钟 检测:指生演示
    本节课我们认识了哪些积木?
    1.源码编辑器的界面由哪些组成部分?2.添加老师给的阿短的角色,并添加不同的造型,实现走动的动画效果。

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