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    【核心素养目标】黔教版五上信息技术 第1课《初识图形化编程》课件+教案
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    小学信息技术黔教版(2022)五年级上册第1课 初识图形化编程精品ppt课件

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    这是一份小学信息技术黔教版(2022)五年级上册第1课 初识图形化编程精品ppt课件,文件包含核心素养目标黔教版信息技术五上第1课《初识图形化编程》课件pptx、核心素养目标黔教版信息技术五上第1课《初识图形化编程》教案doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共33页, 欢迎下载使用。

    1、信息意识:通过了解图形化编程的基本功能和工作形式,在学习使用科学技术的过程中,通过编程游戏的启蒙和可视化图形编程等课程,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。2、计算思维:能尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用于解决其他问题。3、数字化学习与创新:通过了解图形化编程在生活中的其他应用,激发学习程序的思维和逻辑,获得解决问题的能力和逻辑思维能力,感受科学技术所带来的好处。4、信息社会责任:明确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。
    听说有一款编程软件既聪明又便捷,能快速地创编动画、游戏类作品,是真的吗?
    是的,它就是图形化编程。
    小贴士:图形化编程是一种全新的程序设计语言。
    先给大家看一个由图形编程制作而成的小动画吧!
    图形化编程的含义:图形化编程是采用拖动、拼接等操作完成程序编写的一种新型数字工具,可以实现数字表达以及对程序的有效控制。
    一、图形化编程软件窗口都有哪些?
    图形化编程窗口有菜单栏、控制区、控件区、脚本区、舞台区等。如右图所示。
    1.菜单栏菜单栏包含“文件”“编辑”“提示”等菜单命令。
    3.控件区控件区提供的各种程序模块所在的区域,它的上 半部分是10个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块,显示相应的控件。
    小贴士:该软件提供了10个功能模块、100多个不同的控件,以不同的颜色来区分不同模块的控件。
    4.脚本区脚本区是拖动、组合程序模块中的控件以控制角色的区域,用于搭建角色的脚本。
    5.角色区角色区是显示当前所有角色的区域,包含舞台背景和角色两部分。在一个作品中,舞台只有1个,角色可以有多个。
    6.舞台区舞台区是运行脚本、展示作品的区域,所有角色的活动在这里呈现,并显示角色当前所在的位置。
    探究屋选择不同的功能模块,看看各由哪些控件组成。
    为了让角色实现各种功能,需要把各种不同模块的控件拖动到脚本区,进行组合、拆分等操作,就像玩积木一样。
    接下来我们来介绍一下怎么操作这些控件。
    1.添加控件在控件区中选定控件,拖动到脚本区,控件与 控件之间通过“凸口”和“凹口”连接。例如,如果要将 控件和 控件相组合,只需要拖动 控件到 控件的下方,当出现一条白色线条时松开左键,2个控件就连接好了,如右图所示。
    2.拆分控件在脚本的编写过程中,有时需要对已经组合好的控件进行拆分,只要将某个控件往上或往下拖动,就可以使该控件与其相连的控件分离了。
    3.删除控件不需要的控件可以拖回到控件区,也可以右击 控件,在下拉列表中选择“删除”命令进行删除。
    三、搭建脚本 把多个控件组合在一起,成为搭建脚本。
    在图形化编程软件中,所有文本框中的内容都是可以修改的。单击选定文本框中的内容,直接输入所需的内容即可。
    四、作品的保存与打开 在创作时。需对作品进行保存,以便今后打开使用。
    1.作品的保存单击“文件”菜单,选择其中的“保存”命 令,弹出“保存项目”对话框。选择保存路径,输入文件名,如“我的作 品”,单击“保存(S)”按钮。
    2.打开作品单击“文件”菜单中的“打开”命令,在弹出 的对话框中选定之前保存的文件,单击“打开(O)” 按钮,文件随之打开。
    根据以上步骤制作完成以后就是这个样子的。
    让小猫快乐的动起来!比比谁的设计更有创意。
    首先先选中要使用到的程序效果,然后将他们连接起来,完成后点击保存,最后成品展示。(具体要求使用到的程序如右图)
    图形化编程可以用来做什么?
    1.游戏2.音乐3.动画
    主题活动一 俄罗斯方块游戏
    活动目标:理解图形化编程软件模块的作用和基本工作方式。
    活动内容:列举编写一个俄罗斯方块游戏需要使用到的功能模块,并运行俄罗斯方块游戏程序,验证想法。
    活动准备: 图形编程软件、评价表等。
    最后成品就是这个样子,先给同学们展示一部分,同学们回家自己动手做一做吧!
    活动评价:选一选,看看自己获得几颗星。
    通过这个主题活动,你还有哪些想法和收获?请写下来。
    回家自己动手制作一一下俄罗斯方块游戏的编程吧!然后下节课请大家来分享一下自己具体是怎么制作的。
    本节课我们学习了图形编程的基本功能和工作方式,利用学会的知识,自己制作俄罗斯方块的游戏编程,又掌握了一项新的技能,我们不仅要掌握知识,还要利用学会的知识实践操作。
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