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    人教版 六年级下册 信息技术 《第 1--15 课 全文》教案

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    人教版 六年级下册 信息技术 《第 1--15 课 全文》教案

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    这是一份人教版 六年级下册 信息技术 《第 1--15 课 全文》教案,共45页。


    一、教学目标1. 信息意识:学生能够了解海龟小画家的基本功能和操作,培养对计算机编程的兴趣和意识。2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的顺序结构和基本指令的作用。3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程解决问题的过程。4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。二、教学重点难点1. 重点:海龟小画家的基本操作和指令的使用。2. 难点:理解编程中的顺序结构和指令的执行顺序。三、教学资源准备1. 计算机教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. 海龟小画家软件四、教学过程设计导入新课:通过展示一些由LOGO语言绘制的有趣图形,激发学生兴趣,引出“海龟小画家”的概念。讲解演示:讲解LOGO语言的历史背景和基本原理,介绍海龟小画家软件界面及其主要功能。演示如何输入指令控制海龟移动、转向和绘制图形,例如绘制一个正方形的过程。互动实践:学生分组操作,模仿教师的演示步骤,尝试自行绘制指定图形,如三角形、圆形等。教师巡回指导,解答学生操作中遇到的问题,引导他们独立思考问题解决方案。合作探究:组织小组竞赛,挑战更复杂的图形绘制任务,鼓励学生交流分享各自的编程思路和技巧。总结反馈:各组展示学习成果,教师点评,强调关键知识点和易错点,加深学生对LOGO语言的理解。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。 六、作业布置用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种图形的组合图案,如三角形和圆形组成的花朵等。 黑板设计1. 课题:认识海龟小画家2. 基本指令:- 前进- 后退- 左转- 右转3. 图形绘制示例: 八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对海龟小画家有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调 一、教学目标1. 信息意识:学生能够理解用编程解决问题的基本思路,培养对计算机编程的兴趣和意识。2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的循环结构和变量的作用。3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程解决问题的过程。4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。二、教学重点难点1. 重点:海龟小画家的循环指令和变量的使用。2. 难点:理解编程中的循环结构和变量的作用。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. 海龟小画家软件四、教学过程设计复习导入:回顾上节课内容,温习海龟小画家界面及其基本操作,再次强调基本运动命令的作用。新知讲解:详细解释如何使用指令组合绘制正方形、三角形等简单图形。引入REPEAT命令,说明其作用和语法,并演示如何利用循环命令简化图形绘制的过程。实践活动:学生分组合作,根据教师给出的图形要求编写LOGO程序,并运行验证结果。教师巡回指导,解答疑惑,引导学生调整和完善指令序列。拓展提升:设计一个挑战环节,例如绘制五角星或其他具有循环规律的图形,鼓励学生自主探究和尝试。课堂总结:各小组分享学习成果和经验,教师点评并归纳总结本节课所学的重要知识点。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种循环结构的组合图形,如嵌套的多边形等。七、黑板设计1. 课题:指挥海龟画图形2. 循环指令:-  for 循环-  while 循环3. 变量的定义和使用:- 变量名- 赋值4. 图形绘制示例: 八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对海龟小画家的循环指令和变量有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践 一、教学目标1. 信息意识:学生能够理解正多边形的概念和特点,培养对计算机编程的兴趣和意识。2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的迭代思维和算法设计。3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程解决问题的过程。4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。二、教学重点难点 1. 重点:海龟小画家的正多边形绘制指令和参数设置。2. 难点:理解编程中的迭代思维和算法设计。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. 海龟小画家软件四、教学过程设计1. 导入:复习上节课内容,提问学生对海龟小画家的循环指令和变量的掌握情况。- 展示一些用海龟小画家绘制的正多边形图形,激发学生的兴趣。- 引导学生思考如何用简单的指令绘制正多边形。2. 知识讲解:介绍正多边形的概念和特点,如边数、内角和等。- 讲解海龟小画家的正多边形绘制指令,如 repeat 指令。- 演示如何使用 repeat 指令和参数设置绘制正多边形,如正三角形、正五边形等。3. 实践操作:学生分组实践,尝试使用海龟小画家的正多边形绘制指令绘制自己的图形。- 教师巡视指导,及时解决学生遇到的问题。4. 交流分享:请学生展示自己绘制的正多边形图形,并分享绘制过程中的心得和体会。- 其他学生进行评价和提问,共同学习。5. 总结拓展:总结海龟小画家的正多边形绘制指令和参数设置方法。- 鼓励学生在课后继续探索海龟小画家的更多功能,创作更复杂的图形。6. 作业布置:要求学生课后用海龟小画家绘制一个包含正多边形的组合图形,如五角星等。- 预习下一课内容。 五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。 六、作业布置用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种正多边形的组合图形,如嵌套的正多边形等。七、黑板设计1. 课题:正多边形轻松画2. 正多边形的概念和特点:- 边数- 内角和3.  repeat 指令的使用:- 参数设置- 绘制示例4. 图形绘制示例: 八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对海龟小画家的正多边形绘制指令有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:学生能够理解不同颜色在信息表达中的作用,培养对计算机编程的兴趣和意识。2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的颜色选择和混合原理。3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程实现创意的过程。4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。二、教学重点难点1. 重点:海龟小画家的颜色选择指令和参数设置。2. 难点:理解编程中的颜色混合原理。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. 海龟小画家软件四、教学过程设计1. 导入: 复习上节课内容,提问学生对海龟小画家的颜色选择指令的掌握情况。展示一些用海龟小画家绘制的多彩图形,激发学生的兴趣。引导学生思考如何用不同的颜色绘制出丰富多彩的图形。2. 知识讲解:介绍海龟小画家的颜色选择指令,如 setcolor 指令。讲解颜色选择指令的参数设置,如颜色代码、颜色名称等。演示如何使用颜色选择指令和参数设置绘制多彩的图形,如彩色的花朵等。3. 实践操作:学生分组实践,尝试使用海龟小画家的颜色选择指令绘制自己的图形。教师巡视指导,及时解决学生遇到的问题。4. 交流分享:请学生展示自己绘制的多彩图形,并分享绘制过程中的心得和体会。其他学生进行评价和提问,共同学习。5. 总结拓展:总结海龟小画家的颜色选择指令和参数设置方法。鼓励学生在课后继续探索海龟小画家的更多功能,创作更复杂的图形。6. 作业布置:要求学生课后用海龟小画家绘制一个包含至少三种颜色的组合图形,如彩虹等。预习下一课内容。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用海龟小画家软件绘制一个包含至少三种颜色的组合图形,如彩虹等。 七、黑板设计1. 课题:多彩画笔随意选2. 颜色选择指令的使用:-  setcolor 指令- 参数设置- 绘制示例 颜色混合原理:八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对海龟小画家的颜色选择指令有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:学生能够理解重复命令在信息表达中的作用,培养对计算机编程的兴趣和意识。2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的循环结构和重复命令的使用。3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程实现创意的过程。4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。二、教学重点难点1. 重点:海龟小画家的重复命令的使用方法,如 for 循环和 while 循环。2. 难点:理解编程中的循环结构和控制条件,如循环的次数和终止条件。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. 海龟小画家软件四、教学过程设计复习导入:回顾上节课内容,简要介绍已学过的直线、转向等基本绘图命令。引导学生思考如何快速绘制多个相同的图形元素或进行重复动作。新知引入:讲解循环命令的基本概念和分类,演示如何使用REPEAT和FOR命令实现重复操作。展示不同循环结构在LOGO语言中绘制图形的实际效果。 实践活动:分步指导学生使用循环命令绘制简单的几何图形(例如画一个由多个小正方形组成的矩形阵列)。进行小组合作,尝试使用循环命令完成更复杂的图形创作,如星形、雪花等。深入探究:引入循环嵌套的概念,通过实例解析其工作原理和应用场合。学生分组实验,设计并实现包含循环嵌套的LOGO程序,比如绘制斐波那契螺旋或其他递归图形。课堂总结:学生分享本节课所创作的循环作品,教师点评,强调循环命令在提高效率上的作用。总结循环命令在LOGO语言中的重要地位以及它对解决问题的价值。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种重复命令的组合图形,如嵌套的多边形等。七、黑板设计1. 课题:重复命令效率高2. 重复命令的使用:-  for 循环-  while 循环- 参数设置- 绘制示例3. 循环结构的理解: 八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对海龟小画家的重复命令有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:通过学习 logo 过程,培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生主动获取和处理信息的能力。2. 计算思维:学生能理解 logo 过程的概念和作用,掌握 logo 过程的编写和调用方法,提高计算思维能力。3. 数字化学习与创新:引导学生运用 logo 过程进行创新实践,培养学生的创新思维和实践能力。4. 信息社会责任:教育学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息,树立良好的信息道德观念。二、教学重点难点1. 重点:logo 过程的定义、编写和调用方法。2. 难点:理解 logo 过程中的参数传递和变量作用。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. logo 软件四、教学过程设计复习导入:回顾上节课内容,复习Logo语言的基本命令和循环结构的使用。引导学生思考如何将重复使用的代码块整合起来,减少冗余。新知引入:讲解Logo语言中的“过程”概念,演示如何定义一个简单的自定义过程。分析过程定义的语法结构,以及过程如何接收和处理参数。实践活动:组织学生尝试定义一个简单的绘图过程,如画正方形或三角形等。引导学生利用已定义的过程绘制更复杂的图形组合,体验过程调用带来的便利。深入探究:解析过程内部变量的作用域,演示带有局部变量的过程实例。探讨过程之间的嵌套调用和递归调用,引导学生完成一些递归案例的编写。课堂总结:学生分享所设计的过程及其应用场景,教师点评并强调过程在程序设计中的重要性。总结过程编程对于提升程序质量、降低维护成本的意义。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用 logo 过程软件绘制一个包含至少两种不同图形的组合图形,如嵌套的多边形等。七、黑板设计1. 课题:logo 过程真便捷2. logo 过程的定义和作用:- 过程的概念- 过程的编写方法- 参数设置3. logo 过程的调用和参数传递:- 过程的调用方法- 参数传递的意义 logo 过程的应用示例:八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对 logo 过程有了初步的认识和了解。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:学生能在学习过程中主动搜集、整理和分析与 logo 过程编辑相关的信息,提高对信息技术的兴趣和意识。2. 计算思维:通过学习 logo 过程编辑,学生能理解和掌握计算思维的基本概念和方法,提高计算思维能力。3. 数字化学习与创新:学生能利用 logo 过程编辑进行创新实践,培养数字化学习和创新能力。4. 信息社会责任:学生能了解信息技术在社会发展中的作用和影响,增强信息社会责任感。二、教学重点难点1. 重点:掌握 logo 过程编辑的基本方法,如打开、修改、保存过程等。2. 难点:理解 logo 过程中变量的使用和作用。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. logo 软件四、教学过程设计复习导入:回顾上节课所学的过程定义与调用知识,强调正确编写过程的重要性。引入本节课主题,讨论为何要对过程进行编辑和调试,并引入典型场景案例。新知讲解:讲解Logo语言过程的编辑方法,展示如何增删改查过程内部的命令序列。展示如何利用调试工具逐行运行过程,观察变量变化及执行结果。实践活动:组织学生分组,每组分配一个待修复或优化的Logo过程实例。学生通过阅读代码、测试运行和调试工具查找并修复过程中存在的错误。深化应用:讨论和示范如何根据需求对过程进行重构,如引入局部变量、简化冗余命令等。鼓励学生尝试对已有过程进行优化,使其更加简洁且适应更多的应用场景。课堂总结:各小组汇报过程编辑与调试成果,教师点评并引导全体学生共享经验教训。总结过程编辑与调试的关键步骤,以及良好编程习惯的重要意义。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用 logo 过程编辑软件实现一个具有交互功能的图形,如通过键盘控制图形的运动等。七、黑板设计1. 课题:过程编辑仔细做2. logo 过程编辑的基本方法:① 打开过程② 修改过程③保存过程3. logo 过程中变量的使用和作用:①变量的定义②变量的赋值③变量的使用方法 logo 过程编辑的应用示例:八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对 logo 过程编辑有了更深入的了解和掌握。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:学生能在学习过程中主动搜集、整理和分析与 logo 过程嵌套相关的信息,提高对信息技术的兴趣和意识。2. 计算思维:通过学习 logo 过程嵌套,学生能理解和掌握计算思维的基本概念和方法,提高计算思维能力。3. 数字化学习与创新:学生能利用 logo 过程嵌套进行创新实践,培养数字化学习和创新能力。4. 信息社会责任:学生能了解信息技术在社会发展中的作用和影响,增强信息社会责任感。二、教学重点难点1. 重点:掌握 logo 过程嵌套的基本方法,如定义主过程、调用子过程等。2. 难点:理解 logo 过程嵌套中参数的传递和作用。三、教学资源准备1. 多媒体教室2. 人教版六年级下册信息技术教材3. 教学 PPT4. logo 软件四、教学过程设计复习导入:回顾上节课内容,强调过程在程序设计中的重要作用以及基本的编辑调试技巧。引入本节主题“过程嵌套”,展示一个包含嵌套过程的实际案例,引发学生思考。新知讲解:讲解过程嵌套的概念和语法,演示如何在一个过程中调用另一个过程。分析过程嵌套内部的变量作用域和生命周期,强调避免混淆的关键点。实践活动:分组活动,各小组领取不同难度级别的嵌套过程编程任务,如绘制复杂的几何图形等。学生在教师指导下尝试编写和调试含有嵌套过程的Logo程序,并在课堂上分享成果。深化理解:讨论并实践递归过程的应用,理解递归调用的工作原理及其在解决特定问题时的优势。分析复杂程序中的过程嵌套组织策略,探讨如何优化代码结构。课堂总结:各小组汇报所完成的嵌套过程编程任务,教师点评并总结过程嵌套的核心要点。强调过程嵌套在提高程序效率、降低复杂度方面的价值。五、教学评价1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。六、作业布置用 logo 过程嵌套软件实现一个具有递归功能的图形,如递归三角形等。七、黑板设计1. 课题:过程嵌套灵活用2. logo 过程嵌套的基本方法:①定义主过程 ②调用子过程 logo 过程嵌套中参数的传递和作用:①参数的定义② 参数的赋值③参数的使用方法4. logo 过程嵌套的应用示例:八、课后反思本教案通过理论与实践相结合的方式,使学生对 logo 过程嵌套有了更深入的了解和掌握。在教学过程中,应注重引导学生自主探索和创新实践,培养学生的计算思维和信息素养。同时,要根据学生的实际情况和反馈,及时调整教学内容和方法,提高教学效果。   一、教学目标1. 信息意识:培养学生对变量在编程中的重要性的认识,提高他们获取、分析和利用信息的能力。2. 计算思维:通过实际操作理解变量的概念,学会运用变量编写程序解决问题,培养学生的计算思维。3. 数字化学习与创新:鼓励学生在编程过程中尝试创新,利用变量创造出新颖的程序设计。4. 信息社会责任:教育学生在使用变量编程时要遵守法律法规,培养良好的信息道德和规范。二、教学重点难点1. 重点:理解变量的概念和作用,学会声明、使用变量。2. 难点:在编程中正确运用变量,解决实际问题。三、教学资源准备1. 计算机教室,确保每位学生都能进行实际操作。2. 人教版六年级下册信息技术教材。海龟小画家软件3. 教学课件,包含变量的介绍、示例程序等。4. 相关的在线学习资源,供学生自主学习和拓展。四、教学过程设计1. 新课导入:通过展示一些运用变量实现的有趣程序,如猜数字游戏、计数器等,激发学生的学习兴趣。 引导学生思考这些程序中是如何实现数据的变化和存储的。2. 变量概念讲解: 用简单易懂的语言解释变量的概念,如变量可以看作是一个存储数据的“盒子”,它可以根据需要改变其中的值。举例说明变量的命名规则和常见的数据类型。3. 变量使用示例:演示如何在编程中声明变量、给变量赋值以及使用变量进行计算。以一个简单的示例程序,如计算购物总价,让学生直观感受变量的作用。强调在使用变量时要注意数据类型的匹配和变量命名的规范性。4. 实践操作:安排学生进行实际操作,让他们在编程环境中练习使用变量。提供一些练习题,如设计一个计算年龄的程序或实现一个简单的游戏。5. 小组讨论与交流:组织学生分组讨论在实践过程中遇到的问题和解决方法。鼓励学生分享自己的编程思路和创新点。6. 总结与拓展:总结变量的使用方法和注意事项。介绍变量在更复杂编程中的应用,如循环、条件判断等。7. 作业布置:布置课后作业,要求学生运用变量设计一个小程序,如计时器、倒计时器等。提醒学生注意作业的创新性和实用性。五、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与度、小组讨论中的表现等。2. 实践操作评价:检查学生的编程作品,评价其对变量的理解和运用能力。3. 小组合作评价:关注学生在小组讨论中的合作情况和团队精神。六、作业布置设计一个具有创新性的程序,如一个可以记录成绩的电子表格或者一个能够随机生成问题的小游戏。七、黑板设计1. 课题:使用变量编过程2. 变量的概念和作用3. 变量的声明和赋值4. 变量的使用示例5. 学生实践操作题目八、课后反思在本节课的教学中,要注重引导学生理解变量的概念和实际应用,通过实例让学生感受变量在编程中的重要性。同时,要给予学生足够的实践操作时间,让他们在实践中掌握变量的使用方法。在评价过程中,要及时发现学生的问题并给予指导,鼓励他们创新和积极思考。最后,通过作业布置,让学生进一步巩固所学知识,提高编程能力。 一、教学目标 1. 信息意识:通过欣赏和分析各种圆形和圆弧图形,培养学生对图形的敏感度和观察力,提高他们获取、分析和利用信息的能力。2. 计算思维:让学生学会使用绘图工具绘制圆形和圆弧图形,掌握绘制的基本方法和技巧,培养他们的计算思维和逻辑推理能力。3. 数字化学习与创新:鼓励学生在绘制过程中尝试不同的颜色、线条和样式,激发他们的创新意识和创造力,培养数字化学习与创新能力。4. 信息社会责任:引导学生了解图形在信息传递和表达中的重要性,培养他们正确使用图形进行信息交流和表达的意识,增强信息社会责任感。二、教学重点难点 1. 重点:掌握使用绘图工具绘制圆形和圆弧图形的基本方法和技巧。2. 难点:理解圆与圆弧的概念,正确绘制不同类型的圆弧图形。三、教学资源准备 1. 计算机教室,确保每位学生都能进行实际操作。2. 人教版六年级下册信息技术教材。海龟小画家软件3. 教学课件,包含圆形和圆弧图形的示例、绘制方法演示等。4. 相关的在线学习资源,供学生自主学习和拓展。四、教学过程设计1. 新课导入 :通过展示一些包含圆形和圆弧图形的图片,如圆形图标、圆弧图案等,引导学生观察并思考这些图形的特点。 提出问题,如“这些图形有什么共同之处?”“如何用计算机绘制出这样的图形?”等,激发学生的学习兴趣。2. 圆与圆弧的概念:讲解圆与圆弧的概念,包括圆心、半径、直径、弧长、弧度等。通过示例和演示,让学生了解如何确定圆心和半径,以及如何计算弧长和弧度。3. 绘图工具的使用:介绍绘图软件中常用的绘制圆形和圆弧的工具,如“圆形工具”、“弧形工具”等。 演示如何使用这些工具绘制不同大小和形状的圆形和圆弧图形。4. 实践操作:安排学生进行实践操作,让他们在绘图软件中练习绘制圆形和圆弧图形。提供一些练习题,如绘制不同半径的圆形、绘制带有弧度的圆弧等。5. 小组讨论与交流:组织学生分组讨论在实践过程中遇到的问题和解决方法。鼓励学生分享自己的绘制经验和创新思路。6. 总结与拓展:总结绘制圆形和圆弧图形的方法和技巧,强调绘制的准确性和美观度。介绍图形在信息传递和表达中的重要性,引导学生正确使用图形进行信息交流和表达。7. 作业布置:布置课后作业,要求学生使用绘图软件绘制一个包含圆形和圆弧图形的作品,如海报、图标等。提醒学生注意作品的创新性和美观度。 五、教学评价 1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与度、小组讨论中的表现等。2. 实践操作评价:检查学生的绘图作品,评价其绘制的准确性和美观度。3. 小组合作评价:关注学生在小组讨论中的合作情况和团队精神。六、作业布置使用绘图软件绘制一个包含圆形和圆弧图形的作品,如海报、图标等。七、黑板设计 1. 课题:圆与圆弧画美观2. 圆与圆弧的概念3. 绘图工具的使用4. 实践操作题目5. 学生作品展示八、课后反思在本节课的教学中,要注重引导学生理解圆与圆弧的概念和实际应用,通过实例让学生感受图形在信息传递和表达中的重要性。同时,要给予学生足够的实践操作时间,让他们在实践中掌握绘制圆形和圆弧图形的方法和技巧。在评价过程中,要及时发现学生的问题并给予指导,鼓励他们创新和积极思考。最后,通过作业布置,让学生进一步巩固所学知识,提高绘图能力。 教学目标信息意识: 学生通过运用小海龟LOGO语言实现递归算法,增强对信息技术在数学美学和复杂问题解决中应用的认识,提高对信息价值的敏感度和获取、处理信息的能力。计算思维: 培养学生运用递归思想解析问题,锻炼抽象思维与逻辑推理能力,掌握递归函数在LOGO语言中的编写方法,体会递归在程序设计中的魅力。数字化学习与创新: 学生通过操作小海龟LOGO软件,亲手创建递归图形,如分形艺术、斐波那契数列螺旋等,从而激发数字化创作热情,提升创新意识和实践技能。信息社会责任: 引导学生在实践过程中关注递归算法对系统资源消耗的影响,培养他们节约资源、绿色使用信息技术的意识,以及尊重知识产权、遵循网络道德的行为规范。教学重点难点重点:•掌握递归的基本原理和LOGO语言中递归过程的定义;•运用LOGO语言编写并调试递归程序,绘制具有递归特征的图形。难点:•理解递归调用的自我调用机制和终止条件设定;•设计复杂的递归图形时,正确识别和表达递归规律;•控制递归深度以避免栈溢出等问题,同时保持程序运行效率。教学资源准备教材:人教版六年级下册信息技术课本软件工具:PC LOGO软件或其他兼容LOGO语言的编程平台教学辅助材料:递归图形实例的动画演示、递归案例分析PPT、递归编程步骤详解图文教程实践活动素材:递归编程任务单、递归结构图示例硬件设备:学生个人电脑、投影仪等多媒体教学设施教学过程设计导入新课:展示递归产生的典型图形(例如:科赫雪花、汉诺塔游戏等),提出问题:“这些图形是如何通过小海龟一步步描绘出来的?”以此引出递归概念。理论讲解:解析递归的定义、特点和递归函数在LOGO语言中的表达形式。•通过实例解释递归过程的展开和收敛机制。实践操作:教师示范如何在LOGO环境中定义和调用递归过程,初步绘制简单递归图形。•学生跟随操作,完成基本递归函数的编写和测试。分组探究:分配不同层次的递归图形任务给各小组,如绘制分形树、斯宾塞三角形等。•学生在教师指导下尝试独立编写递归程序,小组间交流讨论,共同解决问题。课堂展示与点评:各小组展示其完成的递归图形作品,并阐述设计思路和调试过程。•教师和其他同学给予点评,加深对递归算法的理解。教学评价•过程评价:观察记录学生在递归编程过程中的参与度、团队合作表现及解决问题的能力。•成果评价:依据学生成功执行的递归程序及其生成的图形效果进行评估。•自我评价与同伴互评:鼓励学生对自身作品进行反思,并对其他同学的作品进行公正评价。作业布置•完善课堂上未完成的递归图形,或设计一个新的递归图案,并用LOGO语言实现。•思考递归在现实生活中的应用,并尝试查找相关的例子,撰写简短报告。七、黑板设计•黑板左侧书写递归相关术语和关键知识点,如“递归定义”、“递归结束条件”、“递归函数”等。•黑板中间区域用于实时演示LOGO语言编程步骤和递归图形演变过程。•黑板右侧可用来记录学生的学习心得、疑惑点和课堂讨论要点。八、课后反思•教师课后总结教学效果,反思递归概念讲解是否清晰、实践环节设计是否合理有效。•根据学生反馈和作业完成情况,调整后期教学计划,以适应学生个体差异,保证教学质量。教学目标信息意识:•学生能够意识到条件递归在解决复杂问题时的作用,以及它在计算机科学领域的重要性。计算思维:•学生能掌握条件递归的概念,学会分析问题并利用条件递归来设计和实现算法。数字化学习与创新:•利用小海龟LOGO软件实践条件递归编程,增强对编程逻辑的理解与创新能力。信息社会责任:•让学生理解条件递归不仅是一种技术手段,也是解决问题时应具备的严谨态度,学会负责任地使用这一工具。教学重点与难点重点:•理解并掌握条件递归的基本原理及其在小海龟LOGO语言中的应用。•设计并实现含有条件判断的递归函数。难点:•如何正确设置递归的终止条件和状态转移规则。•结合实际情况巧妙运用条件递归解决问题。教学资源准备•硬件资源:多媒体教室、学生电脑,确保安装有小海龟LOGO软件。•软件资源:人教版六年级信息技术教材配套的小海龟LOGO编程环境及相关教学课件。•素材资源:条件递归案例动画、图形演示材料,以及一系列递归图形设计挑战任务。教学过程设计导入新课:展示一组由递归形成的有趣图形,引导学生发现其中规律,并引出条件递归概念。•引导学生回忆之前学习过的简单递归知识,对比并揭示条件递归的特点。新知讲授:教师通过PPT和动画演示,系统讲解条件递归原理,包括递归的结构、条件判断的应用以及如何终止递归。•通过实例分析,讲解如何在小海龟LOGO中编写条件递归函数,并现场演示创建一个简单的条件递归案例。案例剖析与实践:学生跟随教师逐步搭建一个条件递归程序,例如绘制带有条件变化的螺旋线或树状图形。•学生分组合作,根据教师提供的不同条件递归任务卡,自行设计并编写相应的小海龟LOGO程序,教师巡回指导。小组展示与交流:各小组上台展示本组设计的条件递归程序及执行结果,分享设计理念和遇到的挑战。•全班进行互评,讨论各种实现方式的优缺点,深化对条件递归的理解。整理总结与巩固练习:教师带领全体学生回顾本节课的主要内容,概括条件递归的关键点。•分发课堂练习题,让学生独立完成一些基础条件递归编程题目,进一步巩固所学知识。教学评价•形成性评价:通过观察学生在课堂上的参与度、团队协作情况及编程实践活动的表现进行评价。•终结性评价:结合学生的作品展示、互评反馈以及课后练习的完成情况,评估其对条件递归知识的掌握程度。作业布置•设计一个新的条件递归图形,要求包含至少两个不同的递归分支,并撰写简短的设计报告,阐述设计思路和程序关键部分。•预习下一课内容,思考条件递归在实际生活中的应用场景。黑板设计•黑板左侧列出本节课的教学目标和重点难点。•中间区域用于板书条件递归的核心概念和示例代码。•右侧展示学生作品的照片或草图,用于即时展示和比较不同设计方案。课后反思•教师记录课堂实施过程中的亮点与不足,分析学生在掌握条件递归方面的困难点,并针对这些问题制定下一步的教学策略。•调整优化教学方法,比如是否需要增加更多实践环节,或者采用更生动有趣的案例来激发学生兴趣。教学目标信息意识:•培养学生对于多线程、并发执行概念的理解,认识到信息科技中并行处理的优势和必要性。计算思维:•学习运用小海龟LOGO语言创建、管理和控制多个海龟对象,编写并发程序,发展抽象思维和逻辑分析能力。数字化学习与创新:•学生通过动手实践,掌握多海龟协作绘图技术,进行富有创意的设计,如制作复杂的几何图形、动态艺术图案等。信息社会责任:•在合作编程的过程中,体验团队协作,培养分享、互助的信息伦理观,理解合理利用信息技术资源的社会责任。二、教学重点与难点重点:•多海龟对象的初始化和管理;•并发编程中的同步控制机制;•利用多海龟协同绘制具有美感或功能性的图形。难点:•理解并克服多线程间的竞态条件;•设计并调试多海龟之间的通信和协作算法;•将数学、美学与编程相结合,创新设计多海龟协作的图案。教学资源准备•硬件资源:配备小海龟LOGO编程环境的电脑室,保证每位学生都能单独操作。•软件资源:人教版六年级信息技术教材配套的小海龟LOGO编程软件,以及相应的教学辅助工具和演示文稿。•教学素材:多海龟协同绘图的动画视频、预先编写好的示例代码、以及各种难度级别的挑战任务。教学过程设计(详述)环节一:情境导入•展示一张由多个海龟共同绘制的艺术图形,引导学生思考是如何实现的。•引出“多个海龟齐画图”的主题,讨论在实际生活和技术应用中并行处理的重要性。环节二:新知讲解•解析如何在小海龟LOGO环境中创建额外的海龟实例,并设置各自的状态。•通过实例演示,介绍并发编程的基本概念,比如线程、进程、同步与异步控制的关键语句。环节三:分组探究•学生分组实验,尝试用多只海龟实现简单的同步或异步协同绘图任务,例如绘制平行线、网格等。•教师巡回指导,解答疑问,鼓励学生自主探究多种协作方式。环节四:综合实践•组织一场“多海龟协同创作大赛”,各小组提交一个具有创意和挑战性的多海龟绘图作品设计方案。•学生实施方案,现场编程调试,最后展示并解说各自的作品。环节五:总结归纳•教师带领全班回顾本节课的学习要点,梳理多海龟编程的流程和技巧。•针对展示作品,点评各个小组的亮点和进步点,进一步强化并发编程和协作设计的理念。教学评价•过程评价:观察学生在小组活动中的交流、合作与问题解决能力,记录他们在编程实践中的具体表现。•结果评价:评估学生完成的多海龟作品的原创性、复杂度和协作性,以及他们对多线程编程原理的理解。作业布置•设计并编程实现一个新的多海龟协作绘图项目,要求包含至少三个海龟对象的合作行为。•阅读相关资料,了解其他编程语言中的多线程或多进程实现,并撰写简短的对比分析报告。黑板设计•黑板上预留区域用于板书主要概念和关键词,如“并发编程”、“同步控制”、“多海龟协作”等。•右侧黑板可展示小组竞赛的规则、评分标准以及优秀作品的照片或草图。课后反思•教师在课后反思本节课的教学效果,总结学生在学习过程中的共性和个性问题。•根据学生的反馈和实际操作情况,调整后续课程的教学策略,不断优化教学内容和方法,促进学生对计算思维的深入理解和应用。教学目标信息意识:•让学生理解计算机在处理数值计算方面的强大功能,提高对信息技术在日常生活和学习中应用的认识。计算思维:•学习如何在小海龟LOGO语言中嵌入算术表达式,通过编程实现海龟根据数学运算结果移动和绘图。数字化学习与创新:•激发学生探索如何使用编程指令让海龟完成一系列与数学相关的任务,创新地展现数学知识的可视化表达。信息社会责任:•培养学生正确使用信息技术解决问题的态度,意识到合理使用计算机处理数据的重要性,尊重知识产权,不抄袭他人代码。教学重点与难点重点:•小海龟LOGO语言中算术运算符的使用及其在编程中的应用;•设计并编写程序,使海龟能根据数学计算结果进行路径规划和绘图动作。难点:•理解变量赋值、运算优先级和括号在数学表达式中的作用;•将数学问题转化为可以被小海龟执行的程序逻辑;•应用循环结构与算术运算结合,实现复杂数学模式的图形化表达。教学资源准备•硬件资源:配置小海龟LOGO编程环境的计算机教室,确保每位学生都有独立的编程平台。•软件资源:人教版六年级信息技术教材配套的小海龟LOGO编程软件,以及辅助教学的多媒体演示软件。•教学素材:预设的带有数学计算元素的编程案例、数学题库、以及图形化的数学模型实例。教学过程设计(详述)环节一:情境引入•通过展示一系列由海龟按照数学规律绘制的图形(如正方形、等边三角形、圆的近似绘制),引发学生思考海龟如何“懂得”算术运算。•提出课题《海龟也会算算术》,引出本节课的学习目标。环节二:新知讲授•介绍小海龟LOGO语言中的基本算术运算符(加减乘除)、变量赋值及数学表达式的书写规则。•分析示例代码,说明如何将数学公式转换为LOGO语言指令,并演示其在海龟绘图中的实际应用。环节三:互动实践•学生分组,分别给定不同难度的数学问题(如序列求和、平方数列等),要求将其转化为小海龟LOGO程序,使海龟能够按数学规律运动和绘图。•教师巡回指导,解答疑惑,协助学生逐步完善自己的程序。环节四:拓展延伸•启动“数学魔法师”挑战赛,让学生自由发挥,设计一个融合了多项数学计算的海龟绘图程序。•学生间相互展示和讲解自己设计的程序,共同探讨不同数学问题的编程解决方案。环节五:课堂总结•教师汇总本节课的重要知识点,强调计算思维在解决实际问题中的重要性。•对学生展示的作品进行点评,表扬创新之处,指出改进空间,加深学生对数学与编程结合的认识。教学评价•过程评价:关注学生在编程实践过程中是否能灵活运用算术运算符,以及解决问题的能力和创新能力。•结果评价:评估学生所编写程序的正确性、简洁性和创造性,考察他们能否将数学概念成功地转化为程序逻辑。作业布置•设计一款基于数学计算的游戏或绘图小程序,其中海龟的动作受随机生成的数学题目影响。•阅读关于计算思维在数学教育中的应用文献,撰写一篇心得体会。黑板设计•黑板左侧列出关键的算术运算符和编程示例,右侧则展示典型的学生作品草图及简要说明。•中部留白,便于教师在讲解过程中随时板书补充说明和示例代码。课后反思•教师在课后反思本次教学的效果,分析学生在理解和应用计算思维方面存在的共性和个性化问题。•根据学生学习反馈和课堂实施情况,适时调整接下来的教学计划,持续深化和丰富教学内容与方法。教学目标信息意识:•培养学生认识到程序模块化和过程调用在简化复杂问题上的价值,增强利用信息技术高效解决问题的意识。计算思维:•掌握在小海龟LOGO语言中定义和调用过程的基本方法,通过抽象和分解任务培养计算思维能力。数字化学习与创新:•学会编写可重复使用的子程序,用于解决多种计算相关问题,促进数字化环境下学习方式的创新。信息社会责任:•引导学生了解共享与复用代码的意义,养成尊重知识产权的习惯,在团队协作中体现公平合作的信息社会责任。教学重点与难点重点:•小海龟LOGO语言中过程的定义、调用以及参数传递;•利用自定义过程优化计算流程,减少代码冗余,提高程序可读性和维护性。难点:•抽象和封装复杂的计算步骤为可复用的过程;•理解过程参数的作用和传递机制,根据不同需求动态改变计算过程的行为。教学资源准备•硬件资源:具备小海龟LOGO编程环境的计算机设备,确保每个学生都能进行实时编程操作。•软件资源:人教版六年级信息技术教材配套的小海龟LOGO编程软件及相关教程。•教学素材:预先准备一些具有递归或迭代特征的计算案例,例如阶乘计算、斐波那契数列、累加和累乘等,以及相应的LOGO过程编写示例。教学过程设计(详述)复习导入:回顾上一节课内容,讨论海龟如何执行算术运算,并展示含有冗余代码的计算实例。•引出“利用过程来计算”的主题,解释为何采用过程可以提升代码效率和可读性。新知讲授:解释过程的概念,演示如何在LOGO语言中定义一个简单的计算过程,包括过程名、参数列表及过程体。•举例说明过程调用的语法和参数传递原理,阐述局部变量与全局变量的区别。探究实践:学生动手尝试定义一个简单的计算过程(如累加器过程)并在主程序中调用它。•分组活动,每组选择一个计算问题(如阶乘计算或斐波那契数列生成),设计并实现对应的LOGO过程。交流展示:学生代表分享小组成果,展示自定义过程的编写过程及运行效果,其他同学提问和评价。•教师引导学生对比分析使用过程前后代码的差异,进一步强化过程对于代码重用和优化的意义。综合运用:安排一项综合性任务,让学生将多个自定义过程组合起来,构建一个更为复杂的计算项目。•教师辅导学生调试和完善代码,体验过程间的协同工作。课堂总结:总结本节课的关键知识点,强调过程在程序设计中的重要作用和实际应用场景。•强调信息社会中过程思想的价值,鼓励学生在日常生活中寻找和创建更多可复用的“过程”。教学评价•过程评价:观察学生在定义和调用过程时的逻辑思维能力和创新能力,以及他们在解决具体问题时的策略选择。•结果评价:审查学生编写的LOGO程序,评价其代码规范性、计算准确性以及过程的合理性和复用性。作业布置•设计一个新的计算过程,解决一个数学或生活中的实际问题,并写出详细的编程思路和过程说明。•查阅资料,了解现实世界中有哪些大型软件系统利用了类似的过程或函数的设计思想。黑板设计•黑板左侧列出过程定义和调用的关键步骤和示例,右侧记录学生的课堂实践过程中的关键发现和感悟。•中部留白,用于教师现场板书和讲解过程设计时的关键点和注意事项。课后反思•教师在课后对本次教学过程进行深度反思,分析学生对过程的理解程度和掌握情况,总结教学中的亮点和不足。•根据学生反馈和课堂实况,针对性地调整后续课程的教学策略和内容,确保更好地满足学生的学习需求和发展目标。 课题《第 1 课 认识海龟小画家》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 2 课 指挥海龟画图形》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 3 课 正多边形轻松画》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 4 课 多彩画笔随意选》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 5 课 重复命令效率高》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 6 课 logo 过程真便捷》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 7 课 过程编辑仔细做》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 8 课 过程嵌套灵活用》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 9 课 使用变量编过程》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第 10 课 圆与圆弧画美观》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第11课 递归调用真奇妙》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第12课 条件递归更精彩》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第13课 多个海龟齐画图》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第14课 海龟也会算算术》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日课题《第15课 利用过程来计算》课时安排1授课类型新授上课教师授课日期2024年 月 日至 月 日

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