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信息技术五年级下册第12课 降落神秘星球精品教案
展开这是一份信息技术五年级下册第12课 降落神秘星球精品教案,共3页。教案主要包含了教授新课等内容,欢迎下载使用。
课题
第12课 降落神秘星球
第 1 课时
课型
新课
学情分析
五年级下的学生已经掌握了Scratch编程软件的一些基本指令,有了一些学习能力,有继续深入学习Scratch编程软件的愿望,但部分学生学习有困难。
教学目标
1、掌握新建适用于所有角色的击中变量,作为陨石被击中计数
2、掌握击中数与步数两变量的逻辑运算作为判断条件
3、理解停止角色的其他脚本指令的意义
教学重
难点
1、掌握变量击中的计数运用
2、掌握多个条件同时满足条件的逻辑运算方法
课前准备
计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
教 学 过 程
引入揭题
丁丁和点点的太空旅行真是太刺激了,他们马上就可以着陆了。不过怎么着陆呢?这就是我们这节课要解决的问题。揭题并板书:降落神秘星球
二、教授新课
(一)自学:学一学
1、为太空船着陆作准备
第1步为击中的陨石计数。
第2步为太空船增加判断条件脚本。
第3步 从“角色库”的物品中导入“Plane2”,并初始化程序。
(二)自学反馈
(三)修改并完善程序
(四)互学任务
太空船着陆
第1步 太空船开始着陆。
第2步 陨石停止其所有脚本。
第3步 外星球变大
调试程序
(五)互学反馈
展学
(六)练一练
测试和完善太空船着陆的相关程序。
(七)总结
(八)探一探
根据前面学过的知识,尝试对程序进行新的设计,让整个太空救援故事更加有趣。
教学反思:
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