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    重庆大学版 信息技术六年级下册 第10课 模拟机器人运行(二) 教案

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    重庆大学版 信息技术六年级下册 第10课 模拟机器人运行(二) 教案第1页
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    小学信息技术重庆大学版六年级下册第10课 模拟机器人运行(二)公开课教案

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    这是一份小学信息技术重庆大学版六年级下册第10课 模拟机器人运行(二)公开课教案,共1页。


    1.变量的使用。
    2.弄清房间垃圾数与扫地机器人内装有的垃圾数关系。
    教学重点:变量的使用
    教学难点:房间垃圾数与扫地机器人垃圾数的关系如何表达
    教具实验准备:计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
    教学环节设计:
    (一)情景任务
    扫地机器人已经完成了“路线”和“清扫垃圾”的任务,接下来我们需要分析一下,扫
    地机器人所装垃圾会出现什么情况及其结果。
    (二)分析任务
    1、扫地机器人所装垃圾的情况
    实际情况:防满传感器可以解决机器人是否已经装满垃圾
    情况1:装满情况2:未装满
    怎样的数据比较作为两个情况的依据
    (1)机器人垃圾数——扫地机器人内装的垃圾数
    (2)垃圾最大值——扫地机器人最多能装的垃圾数(预设为10)
    (3)房间垃圾数——房间中随机有多少垃圾
    根据数据定义,列出情况分析表
    机器人垃圾数、最大值、房间垃圾数之间的关系 结果
    房间垃圾数<=最大值且机器人垃圾数<房间垃圾数 继续扫地
    房间垃圾数<=最大值且机器人垃圾数=房间垃圾数 发出提示“扫地完成”
    房间垃圾数>最大值且机器人垃圾数<最大值 继续扫地
    房间垃圾数>最大值且机器人垃圾数=最大值 发出提示“已经装满”
    2、变量复习
    根据分析,我们可以知道机器人所装垃圾数是变化的,对于这样变化的数据,我们应
    该用到“变量”。
    定义变量,变量的名字要与变量的作用一致。(注意:scratch中支持中文命名)
    初始化变量
    变量的类型:
    Scratch支持三类变量:数字型,字符型,布尔型。
    变量类型 : 值
    数字型 数字
    字符型 字符(字母,符号,中文)
    布尔型 真或假
    变量使用:
    学生尝试写出流程图并编写好脚本。
    3、学生测试交流
    注意:变量的命名,语句的使用是否合理。

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