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    全国青少年信息素养大赛图形化编程(选做题模拟三卷)

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    新世纪版八年级上册第三课 图形化编程练习

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    这是一份新世纪版八年级上册第三课 图形化编程练习,共7页。试卷主要包含了单选题等内容,欢迎下载使用。
    一、单选题
    1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

    A、3 4 90 120
    B、4 3 90 120
    C、3 4 120 90
    D、4 3 120 90
    题型:单选题
    答案:D
    难度:一般
    试题解析:
    2. 运行下列脚本,i的值为()
    A、6
    B、5
    C、4
    D、3
    题型:单选题
    答案:C
    难度:一般
    试题解析:
    3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()
    A、5
    B、6
    C、10
    D、25
    题型:单选题
    答案:C
    难度:一般
    试题解析:
    4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
    A、1
    B、5
    C、10
    D、50
    题型:单选题
    答案:B
    难度:一般
    试题解析:
    5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
    A、控制模块
    B、侦测模块
    C、变量模块
    D、运算模块
    题型:单选题
    答案:C
    难度:
    试题解析:
    6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()
    A、0
    B、24
    C、40
    D、120
    题型:单选题
    答案:D
    难度:一般
    试题解析:
    7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
    A、角色的最下端
    B、角色的最上端
    C、角色的中心点
    D、随机选择角色的某个位置
    题型:单选题
    答案:C
    难度:
    试题解析:
    8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()
    A、该角色边走边说数字"1"
    B、该角色移动一段距离
    C、该角色消失不见
    D、该角色说完数字"1"就消失不见
    题型:单选题
    答案:C
    难度:一般
    试题解析:
    9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
    A、变量
    B、随机数
    C、图章
    D、画笔
    题型:单选题
    答案:B
    难度:
    试题解析:
    10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?

    A、
    B、
    C、
    D、
    题型:单选题
    答案:B
    难度:一般
    试题解析:
    11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()
    A、③④
    B、②③
    C、①④
    D、①②
    题型:单选题
    答案:A
    难度:一般
    试题解析:
    12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()
    A、
    B、
    C、
    D、
    题型:单选题
    答案:B
    难度:
    试题解析:
    13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?()
    A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
    B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
    C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
    D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
    题型:单选题
    答案:D
    难度:
    试题解析:
    14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
    A、顺序
    B、选择
    C、循环
    D、以上都是
    题型:单选题
    答案:C
    难度:
    试题解析:
    15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()
    A、帧数为5
    B、帧数为2
    C、帧数为0.5
    D、帧数为0.2
    题型:单选题
    答案:A
    难度:一般
    试题解析:
    16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
    A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
    B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
    C、
    当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
    D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
    题型:单选题
    答案:C
    难度:一般
    试题解析:
    17. 运行下列脚本,num的值为()
    A、11
    B、12
    C、110
    D、100
    题型:单选题
    答案:D
    难度:一般
    试题解析:
    18. 关于变量,下列说法错误的是()
    A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
    B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
    C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
    D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
    题型:单选题
    答案:C
    难度:
    试题解析:
    19. 小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()
    A、路面不平
    B、两个车轮没有选用同一种颜色
    C、车轮的中心点没有设置在圆心
    D、轮子超出屏幕显示的范围
    题型:单选题
    答案:C
    难度:
    试题解析:
    20. 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?
    A、15
    B、12
    C、17
    D、22
    题型:单选题
    答案:C
    难度:一般
    试题解析:

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