所属成套资源:2024秋苏科版(2018)信息技术八年级全册教案整册
信息技术八年级全册2 按钮中的代码获奖教学设计及反思
展开
这是一份信息技术八年级全册2 按钮中的代码获奖教学设计及反思,共2页。教案主要包含了⼀教学目标,教学过程等内容,欢迎下载使用。
《体验交互动画》按钮中的代码⼀一课是江苏省初中《信息技术》教材中⼋年级第 1 章第 4 节的内容,是 Flash 动画制作教学中的重要内容。
学情分析
这部份内容是在学生了解动画的基本原理,动画的分类,动画的制作步骤,在学会用元件、补间、层等制作Flash动画的基础.上进一步学习。通过本节的学习使学生了解Flash中控制动画的代码能制作简单的交互动画。本节内容看似简单,事实.上“代码”这个知识点的定
义比较抽象,对于刚入门的学生来说不容易理解。一定要记住每一个代码的作用,如果教师在这个难点上没有用心点拨,接下来学生对该知识点的运用将会比较困难。在具体的教学中本着在课堂中充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展的理念,教师在设置教学任务时课
堂作业要得学生的发散思维、有得培养学生的学习兴趣,并了解学生的是非题他们在创作过程中的困难,及时地帮助学生解决问题。使学生成为课堂的主体,教师做好学生课堂上的引导者和帮助者。
一、⼀教学目标
(-) 知识目标
1、掌握常用的控制代码play ( ) 、stp ( ) 的作用。
2、了 解代码gtAndPlay(x)、gtAndStp(x)、 nextFrame( )、prervFrame( )代码的使用。
(二) 能力目标
1. 培养学生自主学习和探索学习的能力
2提高学生操作能力和创新能力
(三)情感目标
通过控制代码制作教学,让学生感受信息技术创造作品的乐趣,
培养学生学习的兴趣。
教学重点: play ( )、stp ( ) 等代码的使用。
教学难点:使学生了解Flash中控制动画的代码并能制作简单的交互动画。
二、教学过程
(一)回顾旧知:
我们之前学习了关键帧的使用,谁能告诉我如何在动画中如何使
用关键帧,它在动画制作中的作用是什么?
(二)学习新知:
1、出示动画——奔跑的小兔
播放动画并提问:观察图层第60关键帧和以前使用关键帧时有什么不同?并且动画播放到第60关键帧时动画出现了什么变化?
学生观察并讨论①图层第60关键帧多了一个“a"”符号。②动画播放到第60关键帧时动画停止了播放。
得知:该动画是在第60关键帧中添加了一个stp ( ) 代码,当动画执行到第60帧时,就会执行stp ( ) 代码使动画停止播放。
学生完成制作奔跑的小兔动画,注意代码的使用。
2、出示其他常用代码。
常用代码play ( ) 、 gtAndPlay(x)、gtAndStp(x)、 nextFrame( )、prervFrame ( ) 都是属于控制动画的代码,我们要了解他们的使用功能。
学生动手自己制作一个受控动画。并在动画中执行这几个常用控制动画代码。
(三)课堂总结
1、教师总结本节课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
2、请学生说出受控动画的制作步骤。
(四)作业
参考图1-4-1 制作一个受控动画,并要求在动画中掌握常用控制动画代码的使用。
相关教案
这是一份初中信息技术第3章 设计与制作主题网站第2节 制作网站8 制作交互网页一等奖教案,共5页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重点与难点等内容,欢迎下载使用。
这是一份初中信息技术苏科版(2018)八年级全册2 按钮中的代码精品教案设计,共6页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学方法,教学重点与难点,教学策略,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份苏科版(2018)八年级全册3 影片剪辑中的代码优秀教案,共4页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重点,教学难点,课时安排,教学准备,教学策略等内容,欢迎下载使用。