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    《第13课 队列练习》名师教案

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    小学信息技术青岛版五年级上册第7课 队列练习教学设计

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    这是一份小学信息技术青岛版五年级上册第7课 队列练习教学设计,共3页。教案主要包含了实践创造,展示评价等内容,欢迎下载使用。


    第13课 队列练习
    班级
    5年级1-5班
    单元
    第2单元
    主备人
    执教人
    教学目标
    了解交互式程序设计思想,理解广播与接收消息的含义;运用广播与接收交互程序设计,创作故事或游戏。
    教学重难点
    学会建立广播消息和接收消息;理解广播与接收之间的交互关系。
    教学具准备
    多媒体教室、Scratch软件
    板书设计
    教学过程
    修改与补充
    创设情景,激发兴趣
    播放体育课点名出列课件,同学们随着老师的指令整齐有序。萌芽也想制作一段能模仿体育课上队列练习的小程序,让萌芽,斯凯,小猫听指令完成动作。这就是我们今天的学习的内容。----队列练习
    自助探究,交流分享
    我们来看一下,萌芽想让三个角色完成怎样的任务?
    任务:单击3个角色中任意一个的名字时,相应的角色就会出列;单击归队时,角色就会归队,单击起跳时,3个角色同时起跳。
    1、创建背景和角色
    接下来的时间参照课本内容,完成背景和角色的创建。
    步骤:
    (1)导入足球场图片作为舞台。
    导入斯凯,萌芽的图片作为角色。
    利用合适的制作软件制作斯凯、萌芽、小猫的名字图片和归队,起跳的艺术字图片。然后将他们作为新角色导入。效果如图:
    搭建脚本
    同学们角色和背景都已经准备就绪。在scratch中可以用广播功能来实现
    scratch是利用广播功能来实现角色或舞台彼此间互动的。广播是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。
    建立广播
    如何使用广播积木?
    根据课本的参考脚本,独立完成的脚本。并完成斯凯的脚本编写。
    教师巡视指导。
    教师演示广播过程
    合作学习,释疑解难
    我们完成了斯凯的脚本编写,你能根据斯凯的脚本把其他角色的脚本完成吗?并把小猫的完整脚本填入下表。
    四、实践创造,展示评价
    今天马戏团的大象、小猫和小猴等都有精彩的节目展示给大家 看。到底谁先上场呢?你们可以根据自己的喜好来设计一下出场顺序。
    学生创作,教师巡视
    学生展示作品,师生互评。
    梳理总结,拓展延伸
    1、谈收获
    2、今天我们以小组为单位进行了广播的创作,每个小组都设计出自己独特的作品,老师为同学的创造力感到惊叹。希望同学们继续努力学习,创造出更精彩辉煌的未来!




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