![苏科版(2015)信息技术五年级 第15课 《机灵的老鼠》教案第1页](http://www.enxinlong.com/img-preview/1/14/16612036/0-1736434983937/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
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苏科版(2015)五年级全册第15课 机灵的老鼠一等奖教学设计
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这是一份苏科版(2015)五年级全册第15课 机灵的老鼠一等奖教学设计,共3页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标与要求,教学重点与难点,教学方法与手段,课时安排,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
本课是Scratch与硬件相结合的第二课,也是巩固模拟传感器应用的一节课。本课以机灵的小老鼠生活习性为例,白天休息晚上出来觅食。通过光敏传感器来感知外部环境的光线变化,在正确连接好线后,通过获取传感器的返回值与动画互动,从而掌握模拟传感器的使用方法。
二、学情分析
有了声音传感器的学习基础之后,光敏传感器的学习难度会大大降低。充分让学生了解光敏传感器在不同环境中获取光线值,理解计算机如何知晓环境信息,引导学生利用获取的准确环境信息,解决生活的问题,学以致用。
三、教学目标与要求
1. 熟练使用Arduin 主控板与传感器电路连接。
2. 熟练使用光敏传感器的方法。
3. 通过xDing编程获取光敏传感器的数值,制作互动动画。
四、教学重点与难点
1. 重点:老鼠觅食动画的程序设计。
2. 难点:光敏传感器实验的设计与分析。
五、教学方法与手段
情境创设、任务驱动。
六、课时安排
安排1课时。
七、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
八、教学过程
(一)新课导入
大家都看过《猫和老鼠》的动画片,相信片中的Jerry给大家留下了深刻的印象。让我们一起重温那片精彩的片段。师播放动画片片段。
学生看视频欣赏。
这里也有一只聪明的小老鼠(出示Scratch中小老鼠角色),天亮时,躺在洞里睡大觉;天黑了,就出来觅食。它是如何感知光线,做到行动自如呢?今天我们一起学习“机灵的老鼠”。
【设计意图】通过学生熟悉的动画片内容,建立与新学知识之间的联系。
(二)知识新授
1. 认识光敏传感器。
请学生拿出光敏传感器,细心观察。很小的玻璃芯片就是传感器感光元器件。能够感知环境的光线的传感器叫作光敏传感器。它能感受光的亮度并转换成电信号。
学生观察光敏传感器。
连接光敏传感器。使用杜邦线将传感器上的A0连接到主控板A2,再分别连接好电源5V与接地GND。连接时,要小心,不要扎到手。注意将USB数据线连接好主控板与计算机。
学生连接,教师巡视。
2. 体验光线模拟值。
教材“探究屋”给出了探索光线的简单程序,请同学打开xDing软件,选择正确的串口号,不要再安装固件了。完成程序,并尝试回答问题。
学生操作,教师巡视。提醒学生数据线要连接牢,不要碰到引起松动。
谁来说一说,你的传感器获得的模拟值是多少?当用手遮住时,模拟值又是多少?你得出了什么规律?(如表1所示)
表1
学生回答,找出规律。
我们发现模拟值在×××左右时,光线明暗效果比较好。我们把模拟值小于×××称为天黑,把模拟值大于×××时称为天亮。当然这个值也可以根据实现情况进行改变。(依学生测试值为准)
【设计意图】通过测量光敏传感器在不同环境下的模拟值,体验借助开源硬件感知环境,获取环境数据的强大魅力。
3. 添加角色与背景。
聪明的小老鼠是依靠了光敏传感器获得的值来辨别光线的。我们先将角色与背景添加好。
学生操作,教师巡视。
我们要在背景图片的墙脚边上,画一个老鼠洞。师示范过程。
学生操作。
4. 设置老鼠动作。
当天黑时,老鼠就从洞里出来。当天亮时,老鼠就回洞中睡大觉。请同学自学教材,完成小老鼠的脚本程序。
提问:在程序中“如果模拟口A2<100”控件中的“否则”代表什么意思?它是指“模拟口A2”的值如何变化?
学生回答。
教师小结。
【设计意图】在模拟口的选择上不一定拘泥于教材,可以让学生自行设置接口。天亮与天黑的模拟值根据学生的实际实验结果所得,培养学生利用数据说话,实事求是的精神。
(三)巩固拓展
在教材的“探究屋”中提出当光线发生变化时,舞台背景也要跟着一起变化。先思考一下,如何让舞台背景的光线变暗,使用什么样的控件?
学生讨论、汇报。
小结。和控件中的“亮度”选项可以实现。
学生编写程序。
转播学生作品,进行评价。
(四)总结回顾
光敏传感器可以感知环境中光线强弱的变化。你觉得生活中哪些地方可能用到光敏传感器?请你谈谈,它能解决什么样的生活问题?
学生讨论、交流。
位 置
光敏模拟值
对准光源
放在桌子下方
用手或衣服遮住
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