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小学美术苏少版六年级下册18 玩偶精品教案
展开这是一份小学美术苏少版六年级下册18 玩偶精品教案,共5页。
知识和技能:
1. 了解玩偶创意方法、设计方法和媒材加工方法,抓住动物的特征,设计制作一只玩偶。
2. 了解泡沫球的特性,用球体概括组合动物外形,用插、剪、贴、涂等方法进行多角度、多方位的美化。
3. 作品美观、牢固、稳定有创意。
方法和过程
1.利用多媒体技术唤起学生对玩偶的感知,解决学生用球体概括组合动物外形的教学难点,大信息量的欣赏开阔学生创作思路。
2.小组讨论、动手实践探索让学生自主了解玩偶制作的简单创意、设计方法和媒材加工方法。
3.通过学方法、想方法、说方法、介绍方法四个阶段,逐步促使学生完成学习任务。
情感、态度、价值观
提高审美意识,在设计制作中培养观察分析、设计思考和动手制作等能力。
教学重点、难点
1.重点:抓住动物的特征, 用插、剪、贴、涂等方法设计制作、美化玩偶。
2.难点:了解泡沫球的特性,用球体概括组合动物外形。
教学过程:
课题的导入
猜猜它是谁。
老师带来泡沫球做的玩偶,猜猜它是谁?用几个泡沫球做的?
2.泡沫球能不能用做成海宝?
做玩偶不仅要抓住动物特征,还要考虑泡沫球的形体。
3.世博会将在上海举行,到时会有很多外国友人到上海参观。我们把泡沫球做成有中国特色的玩偶送给他们,欢迎他们的到来好吗?
做哪些动物?十二生肖、民间玩具、卡通动画明星、珍稀动物等
4.引出课题:可爱的玩偶
二.过程与方法
(一)拆装玩偶,学方法
1.以小组为单位,带三个问题拆装玩偶进行探索,揭开制作的秘密。
(1)球与球之间是怎么衔接的?
(2)小玩偶是怎么站稳的?
(3)小玩偶的美化用什么材料?什么方法?
2. 小组派代表交流
(1)示范:球与球的衔接
(2)展示:小玩偶站稳的方法
(3)说说美化的材料和方法
3.小结:用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶
让作品美观、牢固、稳定、有创意
(二)观察实物, 想方法
1.动物玩具的图片真漂亮,我们能不能想个好办法用泡沫球来制作?
(1)动物外形可以用几个泡沫球概括、组合?
(2)抓住动物的哪些特征进行多角度美化?
2.小结:用球体概括组合动物外形
抓住动物特征多角度美化
(三)手持小球,说方法
1.给你半分钟时间,请你拿泡沫球在桌上摆弄,想想自己做什么动物?用几只球做?怎么组合?
2.请同学说说方法
3.提出作业要求:
用球体概括组合动物外形,抓住动物特征多角度美化
用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶,让作品美观、牢固、稳定、有创意
(四)教师巡视指导,学生设计制作、介绍方法。
三.欣赏与评价
1.让学生把玩偶放到展示台上进行展示.
2. 请学生为同学做的玩偶进行评价
3. 点评个别的作品,请同学说出自己的创意.
4. 教师总结
今天同学们真棒,我们一起探索泡沫球制作的方法,用球体概括组合动物外形,抓住动物特征进行多角度美化,使玩偶变得可爱、美观。用剪、贴、切、插、涂等方法制作玩偶,使作品牢固、稳定、有创意。
四.拓展
除了泡沫球,我们还可以用其他材料如:鸡蛋、萝卜、肥皂等做玩偶。
让我们在生活中多观察、多思考、多注意用不同的制作,我们一定会做出更多、新颖可爱的玩偶,到世博期间作为礼物送给外国友人、亲朋好友,做好小小东道主。
信息技术与课程整合
《可爱的玩偶》课后感
二期课改的精髓在于改变传统的教与学的方式,以学生为主体,教师教会学生学习方法,学生在积极主动学习中能力得到提高。多媒体技术的运用在于服务教育教学,促进教学方式和学习方式的改变。
《可爱的玩偶》是信息技术与课程整合的课,用多媒体在不同教学阶段、教学环节中起到不同的辅助作用。
一.运用多媒体创设情景,激发学生学习欲望
课题的导入。教师采用多媒体技术展现各种泡沫球、以及运用泡沫球制作的玩偶,用“猜猜它是谁”游戏的形式,激发学生学习兴趣.
直观的泡沫球和海宝图片的形成对比,引导学生得出做玩偶不仅要抓住动物特征,考虑泡沫球的形体结论。
结合世博会,运用图片资料,唤起学生生活经历,利用泡沫球球性做怎么样的中国特色玩偶?展开合理的想象、思考。让学生确立本节课的学习目标——制作有中国特色的玩偶。
二.运用多媒体降低学习难度、提高学习效率
新授过程分四个教学环节逐步实施。不同的教学环节中多媒体起到不同的辅助学生学习的作用。
1. 运用实物投影清晰展示制作动作与过程。
拆装玩偶,学方法。让学生近距离观察玩偶、带着问题拆装玩偶,小组一起讨论寻找不同的制作方法。调动学生多种的感官体验引导不同层次的学生兴趣十足、积极主动参与活动过程,来探究玩偶制作的奥秘。
运用实物投影清晰地示范球与球的衔接过程,清晰地展示切、插动作的细节。给学生交流平台,让学生做小老师,进行示范、展示、讲解交流探究心得。这样促使学生不仅对学习内容感兴趣,还积极参与活动中。
2. 动画演示,由直观到抽象解决学生用球体概括组合动物外形的教学难点。
观察实物, 想方法。引导学生观察生活中各种玩具的图片,由直观到抽象进行第二次创作、思维活动。运用信息技术直观手段,把生活中玩具图片点击概括、并进行相应组合,降低学生学习难度、提高学习效率。同时动画效果帮助学生了解多角度美化的含义。
这样不仅复习巩固刚学的内容。思考怎么用球形进行组合概括?怎么站稳?利用哪些材料、方法进行美化?而且深入思考如何抓住动物特征进行多角度美化的美化。学生交流想法的过程,也就是完善设计、相互启发、创新的过程,教师抓住学生思维的火花及时鼓励学生创新,同样设置制作、设计的小问题让大家一起解决。
3. 运用多媒体不间断地提供学生大量的玩具图片资料,为学生的设计创作提供保障
手持小球,说方法。给学生充分思考问题的时间,通过泡沫球各角度、不同大小的摆弄,设计自己喜爱、有中国特色的玩偶。设计时不同层次的学生给予不同的启示。有想法的同学可以结合自己的喜好大胆创新,想不出的同学可以观看玩具图片得到启发进行设计,有困难的同学可以模仿制作成型的玩偶进行再设计。
4. 运用实物投影清晰地展示学生的作品,配合学生的讲解形成相互学习、交流、启发的平台。
展示亮点,讲方法。很多问题只有当制作时才会发现,为此,制作过程中学生制作方法、设计亮点的交流,有利于学生激发想出更多的办法,同时有利于解决学生遇到的难题。
三.运用数码相机拍摄作品,清晰展示学生成果,有利学生欣赏和全面评价。
欣赏与评价阶段,学生作品评价由学生的自评、互评、教师点评组成,围绕作业要求,结合作品的亮点给予引导。
由于泡沫球做的玩偶比较小,教师在学生制作时及时用数码相机拍摄,品营玩偶展示厅的氛围。学生评选时可以看总的,还可以挑选一张照片放大后讲解,这样学生能清晰看到别人的优点、有利于对学生作品分创意类、精致类、夸张类、传统类等全面评价。
四.提供更多的学习资源,让学生课后拓展。
拓展阶段,教师在祝贺学生学习任务完成的同时,鼓励学生用采用更多的方法、选取更多的材料去做,同时为下一次的萝卜雕刻、组合制作玩偶埋下伏笔。运用多媒体提供用其他材料如:鸡蛋、萝卜、肥皂等做玩偶的图片资料,激励学生在课外继续设计、制作,提供一些网站让感兴趣的学生学德更多。
总之,本教学设计以学生为主体,以探究为手段,让学生参与、思考、创新、体验学习的整个过程。通过任务驱动确立目标,给予学生时间探究,同学间相互讨论相互启迪,利用多媒体降低学习难度,创设交流平台,创设一定机会让学生表达观点、展示自己。
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